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实践九 指导学习:封装、继承和多态 实践目标 使用OOP思想设计在线订餐系统 实现在线订餐功能 界面上包含两个GroupBox,一个TreeView,十二个Label,三个按钮。 窗体属性设置:MaximizeBox设置为false,FormBorderStyle设置为FixedSingle,Text设置为“在线订餐系统——菜单”。 TreeView属性设置:按图9.2.1所示添加“单品”和“套餐”根节点。 团购价对应Label字体设置为宋体、五号、粗体、红色。 明细Label的BorderStyle设置为FixedSingle。 “团购”按钮默认不可点击。 任务一:实现在线订餐的菜单界面 系统中的食品订购现阶段可分为单品和套餐两种,以后可能还有更多的订餐方式。 单品包含名称、价格、类型和食品介绍属性,包含返回食品明细方法。 套餐没有类型属性但有降价金额属性,套餐包含有多个食品对象,套餐的价格通过计算获得,计算方式为所有食品的单价相加后减去降价金额,并且套餐可以团购。 定义食品管理类,管理所有可以订餐的食品。 任务二:使用OOP思想设计在线订餐系统 设计在线订餐系统 //定义Food抽象类,用于所有可订餐食品的父类 abstract class Food { //构造函数代码略 //定义字段 private string name; //名称 private double price; //价格 private string introduction; //简介 //属性代码略 //返回食品明细 public abstract string ReturnDetail(); } 设计在线订餐系统 //添加Common.cs文件,在文件中定义食品枚举类型 enum FoodType { 主食,零食,汤,饮料 //一般定义为英文,此处方便显示所以定义为中文 } //定义零售食品类(RetailFood)继承于Food类 class RetailFood : Food { //构造函数代码略 //定义字段 private FoodType type; //食物类型 //属性代码略 //返回零售食品明细 public override string ReturnDetail() { //代码略 } } 设计在线订餐系统 //在Common.cs文件中定义团购接口 interface IGroupPurchase { //团购价属性(只读) double GroupPurchasePrice { get; } } 设计在线订餐系统 //定义套餐类继承于食品类并实现团购接口 class PackageFood : Food,IGroupPurchase { //构造函数代码略 //定义字段 private double downPrice; //降价金额 public DictionaryRetailFood, int FoodList; //套餐中食品集合 //属性代码略 //计算套餐价格 public void CalcPrice() { //代码略 } // 返回套餐明细 public override string ReturnDetail() { //代码略 } // 团购价 public double GroupPurchasePrice { get { double rate = 0.8; //折扣率 return rate * Price; } } } 设计在线订餐系统 //定义FoodManager静态类用于管理所有可订餐食品 static class FoodManager { public static Dictionarystring, Food Foods; //食品集合 // 初始化可在线销售的食品集合 public static void Init() { //代码略 } } 本任务实现界面上相关功能,具体要求如下: 程序运行后在左边TreeView中显示所有食品,并且展开树型控件中所有节点。 点击不同节点实现不同效果,本系统中点击单品下所有子节点时无团购价,并且“团购”按钮不可用,点击套餐下所有子节点时给价格加删除线、不显示类型属性,并且“团购”按钮可用。 点击“购买”和“团购”按钮时显示对应信息,点击“退出”按钮结束应用程序。 任务三:实现在线订餐功能 End 谢谢观看
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