平面动画制作技术——Flash普通高等教育“十一五”国家级规划教材作者李淑华第5章节时间轴课案幻灯片.pptVIP

平面动画制作技术——Flash普通高等教育“十一五”国家级规划教材作者李淑华第5章节时间轴课案幻灯片.ppt

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图5.24 放入”文本”图形元件的实例 图5.25 “变形“对话框 图5.26 锁定时的状态 图5.27 解锁时的状态 图5.28 旋转属性的设置 图5.29 更改颜色 图5.30 最终的Alpha 图5.31 移动减慢 第5帧显示效果 第10帧显示效果 第20帧显示效果 第25帧显示效果 5.4.2 编辑时间轴特效 可以使用“特效设置”对话框编辑时间轴特效。 5.4.3 删除时间轴特效 可以使用菜单和快捷菜单删除“时间轴特效”。 第5章 时间轴 5.5 帧标签、注释和锚记 5.5.1 帧标签 5.5.2 帧注释 5.5.3 锚记 5.5.1 帧标签 帧标签用于标识“时间轴”的关键帧。当添加或移动帧的时候,帧标签也会跟着动。因为帧标签同影片数据同时输出,所以为了获得较小的文件体积,要避免长名称。 图5.34 输入帧标签 图5.35 “时间轴”窗口上显示的帧标签 5.5.2 帧注释 帧注释有助于对影片进行后期操作,更方便了处理同一个文件的其他代码。帧注释的内容不会同影片内容一起输出。 图5.36 输入帧注释 图5.37 “时间轴”窗口上显示的帧注释 5.5.3 锚记 命名锚记使Flash的导航变得很简单,它可以使观众使用“浏览器”中的“前进”和“后退”按钮,即从影片中的一个帧跳到另一个帧,或者从一个场景跳到另一个场景。观看使用锚记的Flash影片,“浏览器”必须运行Flash Player 6或7。 图5.38 命名锚记 图5.39 “时间轴”窗口上显示锚记 第5章 时间轴 动画形成的主要原因,是当多张图片迅速交换时造成视觉暂留的现象,使我们认为这些图片内容动了起来,Flash就是依照这个原理来制作动画效果的。 本章要点 ◇ 时间轴与帧 ◇ 帧的分类、 帧的编辑与设置 ◇ 分帧的应用 ◇ 时间轴特殊效 第5章 时间轴 5.1 时间轴与帧 5.1.1 时间轴 5.1.2 帧的分类 5.1.3 建立关键帧 5.1.4 帧符号的含义 5.1.5 切换不同的帧显示状态 5.1 时间轴与帧 Flash是用来设计动画的软件,其制作原理就如同制作卡通动画一样,在制作动画的时候,帧的应用贯穿于其中,下面将介绍时间轴与帧的一些基础知识及应用。 5.1.1 时间轴 在Flash 中,采用 “时间轴”与“帧”的设计方式,来进行动画的制作。时间轴是一个以时间为基础的线性进度安排表,让设计者很容易以时间的进度为基础,顺序地安排每一个动作。 Flash 中的“时间轴”窗口,位于界面的上方,如果在屏幕上看不到这个窗口,可以执行菜单“窗口”/“时间轴”命令,将其显示。 5.1.2 帧的分类 帧是组成动画的最基本元素,制作动画的大部分操作都是对帧的操作。在Flash 的“时间轴”窗口中,帧有3种类型:关键帧、空白关键帧和帧。 1.关键帧 关键帧是动画片段开始与结束的决定画面。通常,Flash 会依照第1帧的“关键帧”和最后1帧的“关键帧”,来决定动画的进行方式。也就是说,只要安排好这两张画面,就可以制作出一段动画作品。 2.空白关键帧 “空白关键帧”,是指它本身是关键帧,但该帧没有任何元素。 3.帧 帧也称静态帧,所有出现在“时间轴”中的帧都称为“帧”。在Flash 的动画制作模式中,“帧”往往代表中间画面,也就是第1帧与最后1帧画面间渐变的过程,因此它们是无法被编辑和修改的,在“时间轴”窗口中,第1帧是“帧”,第10帧是“空白关键帧”,第20帧是“关键帧”。 5.1.3 建立关键帧 建立关键帧,有以下3种方法。 (1)在“时间轴”窗口中的任何一个“普通帧”上,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择“插入关键帧”命令,在该帧位置上就建立了一个“关键帧”。 (2)选择一个“普通帧”后,按F6键,插入“关键帧”。 (3)执行菜单“插入”/“时间轴”/“关键帧”命令,也可以新增一个“关键帧”。 5.1.4 帧符号的含义 当在Flash 的“时间轴”窗口中进行不同动作,例如新增一个关键帧或者制作动作动画时,帧会以不同的图标来显示。 下面说明不同图标的含义。 表示关键帧,“空白关键帧”加入对象后即可变成关键帧。 表示“空白关键普通帧”,该帧没有任何元素。 表示“空白帧”,“空白关键帧”后呈白色状态的帧为空白帧 关键帧后呈灰色状态的帧表示内容没有发生变化,和关键帧中的内容相同。 表示“运动过渡帧”,用箭头显

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