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2017年安徽机器人大赛大学组竞赛规则-安徽高等学校计算机
2017 年安徽省机器人大赛
大学组
竞
赛
规
则
安徽省教育厅
安徽省机器人大赛技术委员会制定
2017.3
1
目 录
RoboCup 仿真 2D 比赛1
RoboCup 仿真 3D 比赛5
足球机器人标准平台比赛规则10
机器人救援仿真组比赛22
家庭组仿真比赛25
仿人机器人单人舞蹈比赛27
仿人机器人多人舞蹈比赛29
仿人机器人短跑比赛31
仿人机器人障碍跑比赛33
服务机器人比赛35
轮式机器人田径比赛38
机器臂搬运挑战赛比赛43
智能车停车购物比赛47
附 录50
2
RoboCup 仿真 2D 比赛
足球仿真 2D 比赛项目是一组足球仿真比赛项目,该比赛项目以
Client/Server 方式进行。Server 由比赛技术委员会RoboCup 世界杯技术委员会
提供的标准比赛平台,该平台模拟了 11 对 11 的2 维平面仿真球赛的执行,由球
场仿真模块、消息板模块和裁判模块组成;每年技术委员会都会发布相应的比赛
标准平台,安徽省该比赛项目的技术委员会据此比赛平台进行相关规则的制定。
Client 模块是各参赛队伍自己编写的足球队员程序,以每 100ms 一个仿真周期的
方式同 Server 平台进行交互,感知 Server 平台提供的球场当前信息,并在周期
结束前作出合适的行为决策,从而影响比赛的进行;行为决策水平的高低决定了
球队比赛能力的强弱;该决策充分体现策略获取,机器学习,多智能体协作和合
作等当前人工智能关键技术的研究进展。
1. 比赛环境和机器配置
(1)比赛环境
操作系统:Linux (Ubuntu 14.04 64 位)。
仿真环境:rcssserver-15.2.2。
(2)机器配置
参赛球队只能使用 Linux 操作系统。参赛队不能使用比赛官方提供的机器来
解决自身的球队问题,但是提供1 台机器(电脑)用于测试提交球队程序。
比赛提供 12 台PC 电脑(i5 及以上配置,以承办方最后提供的为准),并被
配备到2 组,加上2 组14 口以上的千兆交换机,搭建2 组局域网。并配备2 台投
影仪投影播放比赛情景。
2. 比赛安排
比赛分技术技术交流和常规比赛两部分。
(1)技术交流
为了扩大交流,推动技术向前发展,本次比赛设置技术交流环节,各个参赛
球队事先准备好一份详细的描述文档(PDF 格式)以及相应的演示文稿(PPT 格
式),在比赛期间由队长进行演讲。演讲内容包括但不限于:
球队的主要技术描述;
球队在这一年的技术突破描述;
球队未来的技术发展方向描述;
1
球队实现的主要心得。
缺席本项交流的球队(即没有阐述所做工作的球队)不得参与最后的获奖排
名。
(2)常规比赛
1 小组赛:根据现场比赛的球队数目,小组赛分为若干轮进行,取成绩最好
○
的前8 名球队进入8 强赛。
2 8 强赛:在 8 强赛中实行双败赛制,即任何一支队如果先后败给其他球队
○
两次则被淘汰。在 8 强赛中必须决出胜负,如果正常的比赛中双方打平,则进行
两场 1000 周期的加时赛。在加时赛中不采用金球法。如果加时赛中仍不能决出胜
负,则进行点球大战。如果有一方不能正常进行点球,则能进行的一方获胜;如
果双方都不能正常进行点球决战,则重赛一场,如果重赛再打平,则抛硬币决定胜
负。
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