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计算机动画简介-浙江大学

计算机动画与应用 金小刚 Email: jin@ 浙江大学CADCG 国家重点实验室 紫金港校区蒙民伟楼512 Course web: /home/jin/csanimation.htm Xiaogang Jin 1 9/21/2016 Modeling Rendering Animation 计算机图形 User Interface 虚拟世界 Xiaogang Jin 2 9/21/2016 Pixar片头 Xiaogang Jin 3 9/21/2016 动画(Animation) ‘animate’ == ‘to give life to’ 移动不能自己移动的物体 在图形上加上时间这一维度 动画师指定物体如何在时间或空间域上移动 Xiaogang Jin 4 9/21/2016 动画形成的视觉原理 所谓动画,就是指通过以每秒若干帧的速度顺 序地播放静止图像帧以产生运动错觉的艺术。 动画利用了人的视觉残留这一特点,即上个画 面的残留还未消失,下一个画面又进入视觉, 这样循环往复,在人的眼中形成动态的画面。 Xiaogang Jin 5 9/21/2016 动画形成的视觉原理——西洋镜 1831年,法国人William George Horner(威廉·乔治·候纳)发明了 zoetrope(西洋镜) 。把画好的图片 按照顺序放在机器的圆盘上,圆 盘可以在机器的带动下转动。这 部机器还有一个观察窗,用来观 看活动图片效果。在机器的带动 下,圆盘低速旋转。圆盘上的图 片也随着圆盘旋转。从观察窗看 过去,图片似乎动了起来,形成 动的画面,这就是原始动画的雏 形。起初候纳称这种机器为 Daedatalum,但是后来法国发明 家Pierre Desvignes将它改名为西 洋镜——zoetrope(词根zoe表示动 物生活,trope表示转动的事物) 。 Xiaogang Jin 6 9/21/2016 动画形成的视觉原理——动画演示 Xiaogang Jin 7 9/21/2016 传统卡通动画(Cartoon) 《聪明的一休》 Xiaogang Jin 8 9/21/2016 传统卡通动画(Cartoon)

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