关于即时通讯软件QQ的UML课程设计.docVIP

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  • 2018-04-17 发布于河南
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关于即时通讯软件QQ的UML课程设计

即时通信软件的统一建模 1 、简介 随着网络的发展,即时通信软件近年来很受网民们的青睐,本课程设计以腾讯公司的QQ作为建模参考,也仅对QQ客户端软件进行建模。 2 、功能需求及问题域分析 QQ的用户(以下简称为用户)是使用QQ进行网上聊天的网民。用户之间使用QQ进行即时聊天,网上留言,传送文件等等。用户之间要进行通信,首先得加对方为好友或搭建临时对话框,而QQ号码是每个用户在网上的唯一标志。为了使QQ能满足用户需要和友好的交互,系统建立以下子系统:即时聊天子系统、联系人管理子系统、群/讨论组子系统、系统消息子系统、状态设置子系统、系统设置子系统、安全中心子系统、网络游戏子系统。 3 、绘制usecase图 用户是系统中唯一的活动者,各usecase是系统所提供的服务。 3.1 图1 QQ初始界面usecase图 说明:在QQ程序运行的初始界面,用户可以输入帐号和密码登录QQ,可以进入注册申请新QQ的服务系统,可以进入取回QQ密码的服务系统,可以退出QQ程序。 3.2 图2 用户成功登录后的系统顶层usecase图 说明:成功登录后,用户可以和特定好友进行即时聊天,可以对联系人进行管理操作,可以进行群组聊天,可以查看腾讯服务器系统发来的消息、新闻,可以对自己的在线状态进行设置,可以对本QQ的各方面进行系统设置,可以进入安全中心服务页面,可以进入各种腾讯游戏(

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