3D教案文档.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3D教案文档

                    艺术设计系           《3DSMAX计算机辅助设计》课程 教学档案         (2011)——(2012 )学年 第( 1 )学期            班 级:__环艺0901班_(本)  任课教师:___周 传 旋_______    教 研 室:_环境艺术设计教研室_           填写日期: 2011年 11月 20 日       华中师范大学武汉传媒学院 艺术设计系  课程教学档案目录  ————————————————————————        一、教学大纲   二、教学日历(教学进度计划表)    三、课堂教学记录    四、课程教案 (讲义)    五、学生考勤记录表    六、学生考试(查)成绩登记表  七、课程成绩单、考试质量分析表、学生作业光盘见课程考核档案                                     《计算机辅助设计(3Dmax)》课程教学大纲   课程名称:计算机辅助设计(3Dmax)课程类别:专业必修课   考核类别: 考查 适用对象:本科  适用专业: 环艺 总学时、学分:80学时 5 学分    课程教学目的  计算机辅助设计(3Dmax)是设计表达的一种方式,它能更好的去表现设计人的设计意图,在二维图像中静止的物体给人的视觉不如三维的立体,学生在学习3D主要是更好的去表达自身的设计理念,软件作为一个实现设计师最终效果的工具,三维表现更好不过了,通过3D软件知识的学习,学生会培养自己的空间想象力与创造力。   课程教学要求    在开始学习3D时对学生的基础要求非常的高,要求熟练的操作AUTOCAD,PHOTOSHOP,建筑草图大师。学生在掌握了这些基本的软件以后还要培养学生的艺术审美能力,对生活当中基本的材质属性的把握。3D建筑动画是一个长期的过程要求学生能够在课外多加严格要求,多欣赏一些优秀的3D效果图作品,从中可以学习到效果图的色彩搭配,构图等等。    先修课程  先修课程基本上是: AUTOCAD,PHOTOSHOP,建筑草图大师。  课程教学重、难点  课程教学重点:一张效果图的制作基本上分为4个环节1:3D建模知识,2:3D材质的调节,3:3D渲染知识,4:PS后期处理。    课程教学难点:3D建模知识的讲解与3D材质的调节,因为建模知识必须要首先了解建筑结构同时材质的表现必须要先了解物体的属性。。   课程教学方法(或手段)  课程教学的方法:主要通过对制作物体的基本了解后,分组完成。组成一个团队,分配各自任务。教师示范操作步骤和各环节难点。学员理解为主,多加动手上机操作,了解3D建筑动画的基本方法与程序。   六、课程教学内容  第一章:3DS MAX 8.0 基础知识(4学时)  1.教学内容:    对3D基本了解和前期的一些准备工作,让学员了解基本的学习方法与程序  (1)3DS MAX8.0的操作界面   (2)3DS MAX8.0基本工具的使用:  (3)基本操作应用入门实例:  2.重、难点提示  (1)对3DS MAX8.0基本操作方式的了解同时掌握3D的基本界面;   (2)了解3D效果图制作操作步骤:  第二章:基本三维建模(4学时)   1.教学内容:    (1)标准基本体;  (2)扩展基本体:    (3)布尔运算:   (4)布尔运算模型实例:    2.重、难点提示    (1)3D当中3D基本体的组成,了解3D基本体的应用方法:    (2)扩展物体的基本元素;  第三章:高级三维建模(8学时)    1.教学内容:    (1)图形;  (2):图形的编辑修改   (3):从二维图形创建三维模型    2.重、难点提示    (1)可编辑二维物体当中点层级的修改命令::   (2) 可编辑二维物体当中线段层级的修改命令:(分离与等分)   (3) 可编辑二维物体当中线层级的修改命令:(轮廓与布尔运算)   第四章:编辑修改对象(16学时)   1.教学内容:    (1)修改命令面板介绍;  (2)编辑网格命令:    (3)编辑多边形命令:   (5)其他常用编辑修改命令  2.重、难点提示   (1) 修改命令里面基本工具的掌握:    (2)弯曲 晶格 旋转 FFDBOX 锥化 等等修改命令的使用   第五章:材质设定(20学时)  (1)材质构成;    (2)设定材质仿真颜色的原则:   (3)材质编辑器概述:  (4)明暗器类型   (5)材质类型  2.重、难点提示    (1) 材质的基本组成部分   (2)材质编辑器的讲解   (3

文档评论(0)

seunk + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档