研究室讲座——虚拟现实技术介绍.pptVIP

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3I的基本特征,强调了人在虚拟现实技术中的主导作用。 从过去人只能从计算机系统的外部去观测计算机的处理结果,到人能够沉浸到计算机系统所制造的环境之中; 从过去人只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字化信息发生交互作用,到人能用多种传感器与多维化信息的环境发生交互作用; 从过去的人只能从以定量计算为主的结果中得到启发从而加深对事物的认识,到人有可能从定性和定量综合集体的环境中得到感性和理性的认识从而深化对概念的认识和萌发新意。 一个虚拟现实技术系统,正是通过3I才能真正实现虚拟世界对真实世界的替代,从而对人达到一种境界虚拟,但感觉却是真实的效果。 I3 Imagination 构想 Interaction 交互 Immersion 沉浸 图 3 虚拟现实三角形 虚拟现实的分类 (1) 按表现形式 参数化虚拟现实: 增强现实: (2) 按虚拟夸张程度 合理的虚拟现实 夸张的虚拟现实 虚构的虚拟现实: (3) 按支持的用户数量 单机型: 网络型: (1) 按表现形式 参数化虚拟现实:就是一般所说的完全的虚拟环境。 增强现实:是把预先获取的或预先计算好的数据和视频影像重叠在真实成像环境上。 /index.php?option=com_contentview=categorylayout=blogid=63Itemid=144 增强现实技术允许用户看见现实环境中的物体,同时又把虚拟环境的图形叠加在真实的物体上。 穿透型头戴式显示器可将计算机产生的图形和用户实际的即时环境重叠在一起。例如一个维修工程师戴上一个穿透型头戴式显示器后,通过观察与一台激光打印机重叠的图形去维修该打印机。这些图形可能提供各种图形化箭头、插图和说明,甚至可以指导他的维修。 增强现实性系统依赖于虚拟现实位置跟踪技术,以达到精确的重叠,但目前的技术还不能完全做到这一点。 (2) 按虚拟夸张程度 合理的虚拟现实:就是根据真实的物理法则由计算机模拟真实世界。 在这种虚拟世界中人所体验到的一切都是符合客观规律的。在真实世界中只要条件具备,就可出现虚拟现实中的情况,因而从中所获得的知识都是有用的。例如英国出售的“模拟滑雪器”,“滑雪者”只要穿上滑雪服,蹬上滑雪板,拄上滑雪棍,带上头盔式显示器,就可以看到真正滑雪场中白雪皑皑的高山深谷,并根据自己的状况做出相应的各种滑雪动作,学习、体验滑雪。 夸张的虚拟现实: 也是根据真实的物理法则由计算机进行虚拟的,但它模拟的对象不是人们的五官所能感受到的现实世界,而是人们无法接触到的世界,如浩瀚的宇宙世界、微小的原子世界等。 虚构的虚拟现实: 这是无视物理法则的对幻想的模拟。它运用计算机的图像、声音功能把完全凭空想象出来的东西变成可以看到、听到的世界,如“海底龙宫”。虚构的虚拟现实主要用于娱乐。 (3) 按支持的用户数量 单机型: 一般只在本机建立场景供本机使用。常应用于电子商务、网站建设、驾驶训练、科学可视化、商业数据可视化、工程设计等领域。 网络型: 在服务器建立场景,供其它计算机用特定客户软件通过网络来访问。多应用于娱乐、聊天室、虚拟社区、远程教育、会议、手术和军事模拟等领域。 虚拟现实 张有杰 youj.zhang@ 虚拟,非真实,是由于客观上不存在;现实是指客观上存在的事物。 虚拟现实。 大家是否记得《盗梦空间》里最后的陀螺,它到底有没有停下来,主人公最后所处的是真实还是梦境? 它如果没有停下来,那我们在梦境中欣赏了两个小时,那这,是不是虚拟现实呢? 虚拟现实简介 虚拟现实发展历程 虚拟现实定义 虚拟现实与一些名词区别 虚拟现实特征 虚拟现实分类 虚拟现实存在的问题 虚拟现实主要研究方向 发展历程 1961年,Morton Heilig的设想----体验剧场(Sensorama),以布鲁克林街道为背景,模拟漫步的感受----先驱者 1965年,计算图形学之父Ivan Sutherlang发表论文“终极的显示”,提出“应将计算的显示屏进化为观看虚拟世界的窗口” 次年,他开始研制第一个头盔显示器, 1970年,在犹他大学成功演示了它的功能。 其他成就:用计算机生成的图形代替了摄制图像,并开始设计场景生成器----图形加速卡 发展历程 70-80年代,美国军方投巨资研究“飞行头盔”和其他军用仿真器,成为虚拟现实技术发展的主要推动力。 1981年,美国国家航空和宇宙航行局(NASA)制作了当时最先进的液晶显示器头盔。 80年代中期,J.Zimmermn 和Jaron.Lanier发明了数据手套。 1989年组建VPL Research公司 同年Jaron Lanier在文章中正式使用虚拟现实这一术语。 CyberGr

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