机界面设计3多媒体创作工具611多媒体作品的制作步骤确定.PPT

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机界面设计3多媒体创作工具611多媒体作品的制作步骤确定

6.1 多媒体作品的设计原理 1.多媒体作品的制作步骤 2.人—机界面设计 3.多媒体创作工具 6.1.1 多媒体作品的制作步骤 1.确定多媒体作品的内容、框架和制作工具 2.编写脚本 6.1.1 多媒体作品的制作步骤 主要考虑的是屏幕设计和交互设计 ,是我们所说的“创意”的两个方面。“创意”一般包括各种媒体信息在时间和空间上的同步表现。 6.1.1 多媒体作品的制作步骤 (1)文字资料的收集,并生成相应的文本文件。 (2)用音乐制作软件创作或转录MIDI音乐。 (3)录制编辑旁白说明语音。 (4)用摄像机和扫描仪把收集到的图片输入计算机,并进行编辑修改。 (5)用动画软件或多媒体制作工具制作动画。 (6)用视频制作软件和视频卡捕获编辑视频文件。 6.1.1 多媒体作品的制作步骤 利用多媒体创作工具编辑程序、组织编排多媒体数据。初步形成多媒体作品,实际上就是“屏幕设计”和“交互设计”的实现过程。 6.1.2 人——机界面设计 人—机界面设计属于脚本设计中的详细设计。由于多媒体系统最终是以一幅幅界面的形式呈现,所以人—机界面设计在多媒体系统的开发与实现中占有非常重要的地位。 6.1.2 人——机界面设计 (1)屏幕的布局。 无论何种界面,屏幕布局必须均衡、顺序、经济、符合规范。 均衡:画面要整齐协调、均匀对称、错落有致 顺序:屏幕上的信息应由上而下、自左至右地依序显示 经济:力求以最少的数据显示最多的信息,避免信息冗余和媒体冗余。 规范:窗口、菜单、按钮、图标呈现格式和操作方法应尽量标准化,使对象的执行结果可以预期;各类标题、各种提示行应尽可能采用统一的规范 6.1.2 人——机界面设计 (2)文字的表示 : 文字与其他的媒体相配合,形成一种反映多媒体作品的结构、强化多媒体作品的内容、说明多媒体作品过程的独特的语言形态。文字不是多媒体作品的重复,而是对多媒体作品要点的强调。其一般规则主要有: 1)简洁明了,多用短句。 2)关键词采用加亮、变色、改变字体等强化效果,以吸引用户注意。 3)对长文字可分组分页,避免阅读时滚动屏幕(尤其是左右滚屏)。 4)英文标注宜用小写字母。 6.1.2 人——机界面设计 (3)颜色的选用 颜色的搭配可美化屏幕,使用户减轻疲劳,但过分使用颜色也会增强对用户不必要的刺激。在页面构设中常遇到的媒体主要有文字、图形、图像、动画和视频5种,每一种媒体都与色彩有关。 一部多媒体作品要有一个整体基调,不管层次多么复杂,多媒体作品的整体基调不能变,否则多媒体作品的内容首先从页面上失去了整体感,从而显得杂乱无章、基调和风格不统一了。 6.1.2 人——机界面设计 1)彩色与单色各有其特点。彩色悦目,但单色能更好的分辨细节,不要一律排斥单色。 2)同一屏幕上使用的色彩不宜过多,同一段文字一般用同一种颜色。 3)前景与活动对象的颜色宜鲜艳,背景与非活动对象的颜色宜暗淡。 4)除非想突出对比,否则不要把不兼容的颜色对(例如红与绿、黄与蓝等)一起使用。 5)提示信息宜采用日常生活中惯用的颜色。 6.1.3 多媒体创作工具 创作工具是在系统集成阶段广泛使用的一种多媒体软件工具,其目的是简化多媒体系统的编码过程。 能在输入多种媒体元素(即多媒体素材)的基础上,为软件工程师提供一个自动生成程序代码的基本环境。 由于其命令通常被设计成图标或菜单命令等形式,所以易学易用,用户不需要或很少需要自己编程,从而大大简化了多媒体系统的实现过程。 6.1.3 多媒体创作工具 (1)提供良好的编程环境:除一般编程工具所具有的流程控制能力以外,还应具有对多媒体数据流的编排与控制的能力 。 (2)输入和处理各种媒体素材的能力 :对于各种不同格式的媒体数据文件,如图形文件、音频文件及视频文件,创作工具应具有将它们输入/输出的能力,并能通过键盘、剪贴板等工具,在创作工具和单个媒体编辑软件之间实现数据交换。 正确处理相关媒体(例如动画文件及其配音文件)之间的“同步”关系 。 6.1.3 多媒体创作工具 (3)支持超级链接 超级链接是帮助多媒体系统实现网状结构的关键技术,它提供用户快速灵活的检索和查询信息,其中数据结点可以包括正文、图形、图像、声音和其他种类的媒体信息。 多数创作工具都支持数据流从一个数据结点(例如按钮、图标或屏幕上的一个区域)跳转到另一个相关的数据结点,从而实现有效的超媒体导航。 6.1.3 多媒体创作工具 (4)支持应用程序的动态链接 除了上述数据之间的链接外,许多创作工具还应支持把外部的应用程序与用户自己创作的应用程序相链接。换句话说,它们允许用户将外部的多媒体应用程序接入自己开发的多媒体系统,向外部程序加载数

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