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手绘图风格的三维模型线条渲染-计算机系统应用
计 算 机 系 统 应 用 2015 年 第 24 卷 第 3 期
①
手绘图风格的三维模型线条渲染
许嘉翰, 陈昭炯
(福州大学 数学与计算机科学学院, 福州 350108)
摘 要: 现有的三维模型线条渲染方法, 由于模型是网格结构, 渲染得到线条图由大量的小线段组成, 导致图形
中有许多明显的棱角和孤立线段. 提出了一种新的手绘图风格的三维模型线条渲染方法, 将观察到的三维模型
转化成简洁、自然的线条图. 算法首先采用 Suggestive Contours 方法得到模型的特征线段集, 通过分析线段的空
间信息, 将小线段连接成若干长线条, 并用三次B 样条曲线插值这些线条, 然后引入B 样条小波对线条进行简化.
实验结果表明, 本文的方法可以很好地连接这些线段集, 得到平滑、简洁的手绘风格模型线条图.
关键词: 手绘图风格; 三维模型线条渲染; 非真实感渲染
Sketch Style Three-Dimensional Model Line Rendering
XU Jia-Han, CHEN Zhao-Jiong
(College of Mathematics and Computer Science, Fuzhou University, Fuzhou 350108, China)
Abstract: Current 3D model based line rendering methods produce drawings with a large number of small lines is due to
the grid structure of the underlying model, resulting in many obvious corners and isolated segments in the drawings. In
this paper, we propose a new sketch style 3-dimensional model line rendering method that transforms an observed 3D
model into a drawing with simple and natural lines. Firstly, the method uses Suggestive Contours to get characteristic
lines of the model. Then, these small lines are connected into a few long lines by analyzing their spatial information.
Finally, cubic B-spline curves are utilized to interpolate the resultant lines with some simplification processing using
B-spline wavelets. The rendering results show that the proposed method can connect characteristic lines well and get
smooth and simple sketch style drawings.
Key words: sketch style; three-dimensional model line rendering; non-photorealistic rendering
1 前言
三维模型是表现客观物体的一种重要形式, 而在
计算机世界中常需要通过二维图像技术展现三维模型,
这就需要将三维模型转换成辨识特征明显的二维视图,
三维模型线条图是其中一种有效的二维视图表达形式.
三维模型线条图并不是模型在某个二维平面上的简单 图 1 三维模型及线条图
投影, 它不仅包含了模型的外部轮廓线, 还包含能反
应对象内部特征的褶皱细节线条, 如图 1 所示.
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