动画空间概念.ppt

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动画空间概念

动画空间概念 ——透视 · 透视现象:在现实生活中,我们所看到的景物,由于距离远近和方位不同,因此也就产生了近高远低、近大远小、近宽远窄的现象。这就是透视现象。 · 透视作图法:是动画创作时构架空间,准确表达物体的立体感必不可少的基础理论知识。 ` ` ` · 对于原画设计来说,营造空间的透视作图法成为你所创造的虚拟世界是否真实可信的关键。 · 常见透视理论书籍:1、建筑类(过于专业) 2、艺术类(非常概括) 轴测图 “轴测”一词就是“沿轴测量”的意思。 · · 轴测图:一般在绘制过程中,只需确定长、宽、高三组平行线的方向 长宽两轴与水平线的夹角、长宽高三个方向的夹角的大小 都可以根据情况来确定,但各同方向的线要平行。 · 轴测图多用于原画机械,建筑等单体的创作 ` 透视原理 光线照射物体,物体的反射光线经眼球投射于视网膜,由此触动脑神经产生视觉。 平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。一个消失点,又称一点透视。 · ` · 成角透视:就是任何一面都 不与画面平行,就产生了角度,这种透视能使构图较有变化。两个消失点。 · ` · 三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。 · 空间式原画设计构图的要点 如果要使你漫画的画面层次多变,那你就必须学会空间式的构图操作。 · 说穿了所谓的空间变化,就是运用镜头时的角度变化,由角度的变化,构图画面产生透视延伸 最大的技巧:在于你要不断的更换构图角度来作画。最简单的空间表现方法,即是利用远近大小的对比方式。 · 单一物件在方格中,由于没有相对应的物件,很难去展现出空间,这时加入一个以上的物件时,对比关系一出现,相对的空间感就出来了。 · · · 漫画构图的空间感要明确,其实背景就扮演了关键性的角色,背景的角度方向,还带有引导读者实现的作用。 · · 但是过度使用空间式的构图,由于稳定度不夠,会让整页或整篇作品的重点无法突显出来。 一般构图的空间表现可以分为平面式,空间式,延伸式的构图 · 平面式:一般构图最基本的表现方法,由于只是单一的主题,所以呈现出來的画面比较能集中,但画面空间变化较为单调,如封面、人物表情等都是属于这类的构图居多。 · 空间式;这类构图最少要由两个以上的物件所构成,由物体的相对位置,形成距离的空间感,产生稳定的空间构图,漫画构图中常用到的方式。 · 延伸式:由透视产生的构图,由于消失点的延伸,形成空间的极大变化, 对于表现动态方面的构图相当有用。 · 由于动画是由许多格图片组成, 如果每格的空间表现差距不大,甚至沒有空間变化,那整篇漫画就會显的单调,故事节奏就会出不来,所以构图的空间感就更显的重要了。 构图的空间感 * * *

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