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HF4工厂模式

* 应用依赖倒置原则 在前面的PizzaStore依赖图中, PizzaStore 依赖于每一个比萨类型,因为,它实际上在它的orderPizza()方法中实例化了具体类型。 如果我们创建了一个抽象的比萨,我们就不需要创建具体的比萨,避免了抽象之外的附加支持。 我们怎样获得orderPizza()方法中的比萨实例呢?工厂方法。使用工厂方法创建比萨对象(下页): * 应用依赖倒置原则。 * 帮助你理解依赖倒置原则的几个准则 不要保存一个对具体类引用的变量 不要从一个具体类派生子类 不要覆盖超类任何方法的实现 这只是我们应当努力争取达到的准则,并不是任何 时候都必须遵守的原则。但是,当我们要违背这些准则 的时候,就应当考虑是否有充足的理由要那样做。 * 回到PizzaStore 各地比萨经销店有相同的产品系列:Cheese Pizza、 Veggie Pizza 、 Clam Pizza 及Pepperoni Pizza 等。每一种 产品也有相同的配料家族:dough、sauce、cheese、 veggies、meats等。但是,同一产品在不同区域的配料的 实现并不相同。 * 薄壳面团 Reggiano奶酪 犁形番 茄沙司 白干酪奶酪 乌贼 很薄壳面团 意大利烤面包沙司 山羊奶酪 配料家族 冰冻蛤蜊 新鲜蛤蜊 厚壳面团 番茄大蒜调 味汁沙司 * 建造配料工厂 为了保证各地比萨配料的质量,需要建造生产这些配料 的工厂并将这些配料运往各地的经销店。 我们首先定义配料工厂的接口: public interface PizzaIngredientFactory { public Dough createDough(); public Sauce createSauce(); public Cheese createCheese(); public Veggies[] createVeggies(); public Pepperoni createPepperoni(); public Clams createClam(); } * 要做的事情 为每一个地区建一个工厂。我们要创建 PizzaIngredientFactory 的子类,实现每一个制造配料的 方法。 实现各种配料类,例如,ReggianoCheese,RedPeppers, ThickCrustDough等。 ③ 将配料工厂插入PizzaStore代码。 * 建造New York配料工厂 public class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory { public Dough createDough() { return new ThinCrustDough(); } public Sauce createSauce() { return new MarinaraSauce(); // 番茄大蒜调味汁沙司 } public Cheese createCheese() { return new ReggianoCheese(); // Reggiano奶酪 } * 建造New York配料工厂(续) public Veggies[] createVeggies() { Veggies veggies[] = { new Garlic(), new Onion(), new Mushroom(), new RedPepper() }; return veggies; } public Pepperoni createPepperoni() { return new SlicedPepperoni(); } public Clams createClam() { return new FreshClams(); } } 大蒜 洋葱 蘑菇 辣椒 * 修改Pizza public abstract class Pizza { String name; Dough dough; Sauce sauce; Veggies veggies[]; Cheese cheese; Pepperoni pepperoni; Clams clam; abstract void prepare(); void bake() { System.out.println(Bake for 25 minutes at 350); } 这个方法现在是抽象的。 * 修

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