世新大学数位多媒体设计学系数媒设计专题制作办法.docVIP

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世新大学数位多媒体设计学系数媒设计专题制作办法

世新大學數位多媒體設計學系數媒設計專題製作辦法 97學年度第1學期系務會議修訂通過 ? 一、為評量本系學生之專業學習能力及多元化之創意取向,本辦法依大學課程學分規定之「數媒設計專題」課程訂定。 二、「數媒設計專題」為本系之專業必修課程,以個別指導方式實施,未通過本學分者不得畢業。 三、「數媒設計專題」之指導教師為該課程之授課老師。 四、「數媒設計專題」於第2學年下學期、第3學期上學期實施。 六、「數媒設計專題」授課方式及內容悉依專業科目之相關規定辦理。 七、本辦法如有未盡事宜,得由系務會議修正後實施。 ? 世新大學數位多媒體設計學系數媒設計專題製作施行規定 97學年度第1學期系務會議修訂通過 一、專題製作時間: 2年級下學期、3年級上學期 二、專題製作展演時間為3年級上學期期末前5週,舉辦地點建議於校內。 三、專題製作方式: 1.導師為當然指導老師。 2.策展組成員由同學互選,所有同學共同參與,若因故無法選出,得由授課老師指定同學擔任。策展組同學需負責專題網頁設計、策展與系統建立等事宜(附件三),但不得用策展成果為創作代表。 3.學生作品以個人動畫與遊戲之小品作品為主,動畫不得組隊製作,遊戲得組隊製作最多3位。動畫組同學可參與遊戲組之團隊,擔任遊戲美術之工作,遊戲組同學則不可參與動畫組之團隊。跨組同學應隨組上課,並由該組教師評分。 4.作品繳交含: (1) 數位作品: avi、遊戲執行檔、多媒體播放檔等   (2) 企劃書、創作論述: word、pdf (3) 簡報: ppt 四、專題製作評分標準: 1.第2學年下學期開學後第2週繳交企劃構想書,遊戲組需另繳交完整企劃書,並由指導老師評定是否通過,若通過則該組逕自繼續完成,若不通過,請指導老師提供具體修改意見。主要是以提供具體修改意見為主,供學生參考改正。 2.評審委員將依作品質與量(附件二)決定通過與否。審: 全系老師組成專題製作評審委員會,負責擬定題目、評審作品與指導學生創作。 附件一 97級「數媒設計專題」檢核項目與檢核時間點 項次 檢 核 項 目 檢 核 點 (繳交最後一天) 說 明 備 註 1 繳交企劃構想書 第二學年下學期第2週 99年03月03日(三) 繳交給指導老師;構想書須包含確切的進度規劃、創作動機、創作理念、創作內容構想等。 由指導老師評定是否通過,若通過則該組逕自繼續完成,若不通過,請指導老師提供具體修改意見。 遊戲組同學需另繳交完整企劃書,格式如附件四。繳交後需與指導老師討論,並訂出詳細的進度規劃,爾後若無法達到進度,也以企劃書上的進度標準執行。 2 第一階段審核 第二學年下學期第16週 99年06月09日(三) 繳交作品、系上專任老師各自審核 完成度50% 3 作品繳交 第三學年上學期第8週 預計99年11月03日(三) 繳交完成品 完成度100% 4 第二階段審核 第三學年上學期第9-10週 預計99年11月10日(三) 預計99年11月17日(三) 上台提報、系上專任老師、產學界專業人士共同會審 地點:大禮堂A201教室 5 校內展 第三學年上學期第14週 預計99年12月13日(一) 預計99年12月16日(四) 地點:舍我廣場 (附:本時程表依各學年度時間修訂) (附:繳交構想書一併遴選策展組成員) 附件二 數媒系『數媒設計專題』作品規格與評量標準 類別 作品規格 評量標準 動畫 90秒以上 動畫作品型式以單一「角色動畫」為主,即Character Animation動畫內容,以表現該動畫角色“造型之獨特性”以及簡單“動作之流暢度”。創作方向需符合動畫法則為主要之作品。 1.故事設計 2.藝術設計: (1)角色設定→獨特性 (2)動作設定→流暢度 (3)場景設定→創意方向 (4)聲音設計→原創性 3.其它設計:貼圖 遊戲 製作2個以上關卡之遊戲 1.創意性 2.操作性 3.娛樂性 4.技術性 5.美術 ※簡報評量標準:專業表現、進度、表達、態度。 附件三 策展組負責策展相關事務,與其他組別同學一樣需進行各階段審核作業。系展策劃小組工作為:策展、準備器材設備、展場人員配置。策展項目如下: 一、網頁設計(專屬網站) 二、展場設計 三、海報設計 四、邀請卡設計(寄發學界業界) 五、主題預告片(在網站呈現) 六、BBS、e-mail宣傳 七、DVD製作、宣傳片 八、會審的資料彙整 九、開幕招待 十、行政相關事務 十一、視覺包裝 十二、機器設備 十三、規劃統整校內展 十四、傳承工作清單報告、工作記錄、估價單 附件四 遊戲組企劃書撰寫格式 封面 目錄頁 標題頁 主題摘要 第一章 遊戲概要 第一節 基本概念 第二節 遊戲類型 第三節 特色 第四節 授

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