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Flash 5 ActionScript交互动画简明教程(上)
Flash 5 ActionScript交互动画简明教程(上)
莫治雄
2001年 60期
ActionScript是Flash 5的动作脚本语言。我们在网上经常见到的Flash动画有两种:简单动画和交互动画,在简单动画中,Flash按顺序播放动画中的场景和帧,用户只能“被动”观看;而在交互动画中,用户可以“主动”观看,可以使用键盘或鼠标与动画交互,这就大大增强了Flash动画的魅力。有了ActionScript,我们能创作出这种复杂的交互动画。
#1 一、Flash 5 ActionScript语言基础
(一)变量和数据类型
变量是存储数据的容器,数据类型说明一个变量或ActionScript元素可以存储数据的种类。由于变量可以存储不同的数据,所以变量也同样要区分不同的类型。
1.变量
在Flash 5中,变量可以存储数值型、字符型、逻辑型、对象型和电影剪辑型数据。在脚本中可以给变量赋值,依据其存储的值的不同,变量可以有以下6种类型:
(1)字符型(String):存储字符型数据。例如,name = ″孙悟空″。
(2)数值型(Number):存储数值型数据。例如,size = 100。
(3)逻辑型(Boolean):存储逻辑型数据。例如,rainning = true。
(4)对象型(Object):存储对象型数据。例如,myDate = new Date()。
(5)电影剪辑型(Movieclip) :存储电影剪辑型数据。例如,myClip = FishMovieclip。
(6)未定义型(Undefined):当一个变量没有赋予任何值时为未定义型。
在Flash中,给变量命名必须遵守以下规则:
①变量名必须以字母或下划线开头,由字母、数字和下划线组成,中间不能包含空格。变量名不区分大小写。
②变量名不能是一个关键字或逻辑常量(true 或false)。需要注意的是,Flash的关键字都是小写形式,如果写成大写,Flash把它视为普通字符而不作为关键字处理。例如for是一个关键字,而FOR则不属于关键字。
③变量名在它的作用范围内必须是唯一的。
例如,BOOK、a2、firstName、_YPOSITION都是合法的变量名;if、for、var、3W、gb%c都是非法变量名。
在脚本中使用变量应遵循“先定义后使用”的原则。也就是说,在脚本中必须先定义一个变量,然后才能在表达式中使用这个变量。依据变量的作用范围,可以把变量分为全局变量和局部变量。两种变量的定义方法不同。
定义全局变量,可以使用set动作或赋值操作符(=) ,两个方法的结果相同。语法格式如下:
变量名 = 表达式;
set (变量名,表达式);
例如:
A1 = 20;
set(″A1″,20);
可以在定义变量时给变量赋值。在上例中,在定义变量A1时给它赋值20。注意:set语句中的变量名要用引号(双引号或单引号)括起来。
定义局部变量使用var语句。语法格式如下:
var 变量名;
var 变量名 = 表达式;
例如:
var K;
var book = ″ActionScript″;
2.数据类型
Flash 5的数据有数值型、字符型、逻辑型、对象型和电影剪辑型。
(1) 字符型
字符型数据是一个字符(字母、数字和标点符号)序列。在ActionScript语句中输入字符串,使用单引号或双引号括住。
Name = ″Ted″;
(2)数值型
数值型数据是一个双精度浮点数。可用数学运算符处理数值型数据。例如:
sum = 300+200;
I = I+1;
(3)逻辑型
逻辑型数据包括true(真)或false(假)。需要时,ActionScript 也把true和false转换为1和0。逻辑值与逻辑操作符一起,常常用在控制脚本流动的比较语句中。例如在下面的脚本中,如果password的值为true,动画播放:
onClipEvent(enterFrame) {
if (password == true){
play();
}
}
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