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Flash 5 ActionScript交互动画简明教程(下)
Flash 5 ActionScript交互动画简明教程(下)
莫治雄
2001年 60期
7.载入变量动作:Load Variables
loadVariables动作的作用是载入外部文件并设置变量值。其语法格式如下:
loadVariables (url ,location [, variables]);
动作中的参数url是载入外部文件的绝对或相对URL。URL中指向的主机必须与下载的Flash动画处在同一子域;location是一个可选的参数,用于指定接收变量的层级或目标。loadVariables动作可以从外部文件,如文本文件或CGI脚本、ASP、PHP生成的文本中载入变量,并在动画或电影剪辑中设置这些变量的值。loadVariables动作还可以用于更新当前正在播放的动画中的变量的值。
例如,一个文本文件data.txt中有下面的内容,定义了4个变量:
company=Macromediaaddress=600+Townsendcity=San+Franciscozip=94103
可以用loadVariables动作把这个文本文件载入动画中:
on(release) {
loadVariables(″data.txt″, 0);
}
载入这个文本文件后,在动画中将设置company、address、city和zip四个变量及其取值。
8.定义函数动作:function
在动作脚本语言中,Flash提供了一些函数(如int函数、random函数等),这些函数我们称为预定义函数。然而,Flash提供的函数毕竟有限,往往满足不了编程的要求。因此,Flash允许用户自定义函数。
定义函数的动作是function。它的语法格式如下:
function functionname ([argument0, argument1,…argumentN]){
statement(s)
}
具体说,函数定义由以下几部分组成:
function:是函数定义的关键字,表明函数定义的开始。
Functionname:是该函数的名称,调用函数必须通过函数名进行。函数名的命名遵循变量命名规则,一般选用能够代表函数功能的单词或单词组合了命名。
Argument0, argument1,…argumentN是参数列表,用来给函数传递参数。参数可以是0到多个。如果没有参数,圆括号也不能省略。如果有多个参数,参数与参数之间用逗号分隔。
(4)statement(s)是决定该函数功能的ActionScript语句。Statement(s)放在大括号之间,可以是0到多个语句。
下面是定义一个名为Circle的函数,有一个参数radius(半径):
function Circle(radius) {
this.radius = radius;
this.area = Math.PI * radius * radius;
}
注:用在函数体内的关键字this是对函数所属电影剪辑的引用。
9.设定电影剪辑属性动作:setProperty
setProperty动作用于设置电影剪辑实例的属性。在播放动画时执行此动作,就会根据设置改变电影剪辑的属性。使用setProperty动作可以设置电影剪辑实例的位置、缩放比例、透明度、可见性、旋转角度等属性。
setProperty动作语法格式如下:
setProperty(target, property, expression);
动作中的参数说明如下:
* target参数指定要改变属性的电影剪辑实例的路径。
* property参数指定要设置的电影剪辑属性。
* expression参数指定要设置属性的值。
在下面的脚本中,当按下按钮时,电影剪辑实例fish在x和y方向均放大一倍:
on (press) {
setProperty (″fish″, _xscale, ″200″);
setProperty (″fish″, _ysca
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