- 1、本文档共23页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏界面与用户控制
第9章 界面与用户控制 教学目标 了解游戏的视角。 了解游戏视角和游戏类型的联系。 重点 游戏的常规控制设计。 HUD设计技巧。 难点 用户体验设计的技巧和思路。 9.1 概 述 电子游戏人机交互接口设计的主要内容就是界面设计,在进行界面设计时既要考虑游戏信息向人的传达,也要考虑在界面上提供操作功能。 要完成完整的人机交互接口设计还应该考虑背景音乐、音效、非界面操作控制等因素。当然,某些操作控制方法可以同时用界面和非界面的方式实现。 在早期的文字游戏时代,界面上的文字就足以完成向用户传达游戏状态的任务。当游戏图形化尤其是3D化以后,游戏世界不再像原来那样需要靠想象去理解,它是实际存在并可观察的。由于图形在现代游戏中所处的特殊地位,当前游戏人机接口设计的一个首要任务就转变成为定义观察游戏世界的模式——视角。 综上所述,游戏人机交互接口设计的工作应该包括视角定义、界面设计、控制模式设计、音效设计等。 9.2 视 角 阿诺德·施瓦辛格于1993年拍摄过一部科幻动作片《幻影英雄》(图9-2),它描述的是小男孩丹尼通过一张神奇的电影票进入电影世界的故事。 游戏视角是指玩家在游戏中观察游戏世界的角度。游戏主题不同,最适宜的游戏视角也不同。目前常用的游戏视角包括平面横向视角、俯视角、斜视角、第一人称视角、第三人称视角以及全景视角。 9.2.1 平面横向视角 平面横向视角在传统二维动作游戏中非常常见,尤其是在20世纪80年代后期及90年代早期,如《超级马里奥》(图9-3)和《魂斗罗》等游戏。 例如创造了非常好的运营效果的横版卷轴网络游戏《冒险岛》,如图9-4所示。 9.2.2 俯视角 俯视角由上向下观察游戏环境,就像照相机停留在游戏者的正上方。 早期的《三国志》系列游戏就是使用俯视角的典型,如图9-5所示。 9.2.3 斜视角 与横向视角和俯视角相对的是斜视角。一般意义上的斜视角是指斜向俯视,因为俯视最容易观察整体局势。 斜视角既避免了俯视角在表现力上的缺点,可以让玩家观察到游戏物体的侧面,又利用了俯视角的优势,玩家可以随时观察到游戏角色周边的状况,做出正确判断。Diablo 2是最经典的斜视角游戏,如图9-6所示。 9.2.4 第一人称视角 第一人称视角很受动作游戏设计师的追捧,它是一种直观的、带有主要人物情感的、让玩家一步步走入游戏中的视角。 与第一人称视角关系最密切的是第一人称射击游戏(FPS游戏),大量FPS游戏都取得了成功。如图9-7所示。 一些非FPS游戏也利用这种流行的游戏视角,其中包括多数的模拟游戏,如Microsoft公司的Flight Simulator等。如图9-8所示。 9.2.5 第三人称视角 第三人称视角是另一个深受游戏设计师追捧的对象,尤其是在3D游戏中。这种视角跟随在玩家角色的附近,直接反映旁边的情况,而不是直接进入他们的视线中。 游戏《古墓丽影》(Tomb Raider)是使用第三人称视角的最叫座游戏之一,它有一个智能照相机紧跟着女主角劳拉·克劳德,如图9-9所示。 9.2.6 全景视角 全景视角是游戏3D化之后才出现的视角,它最出众的一点是可以以玩家角色为中心进行360度旋转,甚至可以推进或拉远镜头。 《魔兽世界》就是全景视角游戏,如图9-10所示。 9.2.7 视角的选择 视角选择的关键其实是游戏设计师希望玩家在什么样的信息量下进行决策,或者说游戏设计师希望游戏信息被隐藏到什么程度。 一般采用俯、斜视角的战略游戏为了强化冲突,也常通过黑幕等技术手段将部分信息隐藏起来,只有当玩家控制的单位到达相关区域后才可获得该区域信息,而离开后则依然隐藏。这种动态信息结构为设计师在进行策略设计时留出了巨大的弹性空间。 视角选择是人机接口设计的首要问题,而它的定义则取决于设计师对游戏规则和信息结构的定义。 9.3 界 面 设 计 界面设计是游戏设计工作中的重要一环,要了解界面设计工作首先应该清楚界面设计的目标和原则。 界面设计可分为主菜单设计和HUD设计两部分。 9.3.1 界面设计的目标 1) 第一目标:提供交互手段 2) 第二目标:传达信息 3) 第三目标:娱乐享受 这三个问题(交互、信息、娱乐)很大程度上决定了界面设计的方法,而且从这三个问题可以很明确地得到界面设计的任务:必须创建一种使玩家与游戏交互的方法,它将以生动有趣的方式提供所有必需的信息。 9.3.2 界面设计的原则 1) 简易性 2) 一致性 3) 引人入胜 9.3.3 主菜单设计 主菜单界面主要是指进入正式游戏场景前,供玩家选择游戏方式、进行参数配置的界面。界面设计的三大原则:简易性、一致性和引人入胜在这里依然适用。 关于位置一致的最典型范例是各级菜单界面中的返回按钮,这些都是菜单设计的一致性要求,如
您可能关注的文档
- 油井生产系统的节点分析方法.doc
- 油井水泥外加剂及外掺料.ppt
- 油企业冷换设备腐蚀及防护措施调查报告.doc
- 油品(燃油)性能指标及意义.ppt
- 油品应用问题探讨070611.ppt
- 油层物理第三篇1杨(10章)-091016定.ppt
- 油层物理第三篇杨1(8章)-091016定.ppt
- 油库安全竞赛题库(问答题之二).doc
- 油库工艺流程图识读.ppt
- 油气井工程理论与方法.ppt
- 2025中国冶金地质总局所属在京单位高校毕业生招聘23人笔试参考题库附带答案详解.doc
- 2025年01月中国人民大学文学院公开招聘1人笔试历年典型考题(历年真题考点)解题思路附带答案详解.doc
- 2024黑龙江省农业投资集团有限公司权属企业市场化选聘10人笔试参考题库附带答案详解.pdf
- 2025汇明光电秋招提前批开启笔试参考题库附带答案详解.pdf
- 2024中国能建葛洲坝集团审计部公开招聘1人笔试参考题库附带答案详解.pdf
- 2024吉林省水工局集团竞聘上岗7人笔试参考题库附带答案详解.pdf
- 2024首发(河北)物流有限公司公开招聘工作人员笔试参考题库附带答案详解.pdf
- 2023国家电投海南公司所属单位社会招聘笔试参考题库附带答案详解.pdf
- 2024湖南怀化会同县供水有限责任公司招聘9人笔试参考题库附带答案详解.pdf
- 2025上海烟草机械有限责任公司招聘22人笔试参考题库附带答案详解.pdf
文档评论(0)