博物馆动态展示品与使用者经验dynamicmuseumexhibits-科博馆.pdf

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博物馆动态展示品与使用者经验dynamicmuseumexhibits-科博馆

博物館學季刊 ,29(3) :89-102 國立自然科學博物館 2015年7月 博物館動態展示品與使用者經驗 1 2 摘要 博物館動態展示品的類型是影響學習的重要因素 。展示品除了靜態展 示輔以文字解說之外 ,透過互動的方式 ,能讓參觀者實際操作 ,瞭解或體 驗各種科學概念 、科技發展或是文化歷史背景 。然而 ,目前有關博物館展 示品的人機互動與使用者經驗研究卻相當缺乏 。本研究之目的即在於瞭解 現有博物館之動態展示品 ,其互動設計類型與使用者經驗之探討 ,使用者 經驗包含使用性 、愉悅性與滿意度 。研究經文獻探討與專家討論後 ,針對 國立自然科學博物館的科學中心的動態展示品 ,分為活化 、操作 、參與 、 互動式等四大類 。隨後採用實地研究法進行問卷調查 ,共蒐集34 位受測樣 本進行分析 。統計結果發現參與式動態展示品的使用性最好 ,其次為活化 式 、互動式 ,最後為操作式 。參與式動態展示品是讓參觀者直接進入到一 個場域空間 ,參觀者可以立刻感受到場域的改變來自於本身的參與而有所 差異 ,不需要指示牌的步驟說明。相反的 ,操作式動態展示品被認為是比 較難以使用的互動模式 ,主要原因為操作式展示品和參觀者的互動是屬於 單向互動且間接式回饋 。4 種動態展示品有良好的愉悅性或主觀滿意度 ,但 彼此之間則無顯著差異 ,更多研究意涵於本文中說明。 關鍵詞 :博物館動態展示品、互動設計 、使用者經驗 前言 象的科學概念及原理傳達給參觀者 ,並透 過展示品的互動操作進行體驗與學習 ,進 教育是當代博物館對於社會宣稱與 而使參觀者對科學產生興趣 、瞭解及學習 極力扮演的主要角色與功能 (王啟祥 , 知識 。整體而言 ,參觀者應能從展示品寓 2008 )。隨著科技知識與數位科技的發 教於樂的互動中學習科學原理以提高其科 展 ,現有博物館利用大量的動態展示品結 技素養 。 合虛擬多媒體或實體機械裝置 ,試圖使抽 博物館設置展示品傳達科學知識 ,促 1 通訊作者 ,E-mail: miss.cclu@ 2 E-mail: j ennifer81913@ 89 博物館學季刊29(3) 進參觀者學習 。然而 ,以人機互動的角度 具有差異性 ,卻經常混淆使用 ,並重新針 而言 ,展示品與人的互動模式 ,是一項複 對展示品的操作進行分類 。整體而言 ,為 雜的問題 。因為展示品具有實體操作與虛 能更瞭解不同展示類型與使用經驗之關聯 擬介面2 種不同的互動性質 。其中,實體 性 ,本研究將根據張崇山(2009) 的分類結 操作之展示品及其互動操作類型 ,包括展 果探討展示品類型與參觀者的使用經驗 。 示品材料 、人因工程 、硬體結構等因素 , 進一步想瞭解的研究問題是 ,參觀者是否 皆會影響參觀者操作及互動之成效 。以國 能理解不同展示品類型的操作 ,達到使用 立自然科學博物館 (以下簡稱科博館) 性的成效?此外 ,參觀者是否能從不同展 之科學中心為例 ,在規劃上 ,科學中心之 示品的人機互動中獲得體驗的快樂與滿 科學探索區的展示品 ,主要藉由 「展示品 意? 要能吸引觀眾」的宗旨,在展示解說面板 綜合上述 ,本研究之目的即在探討 上特別依序標示 「怎麼做?」、「怎麼回 展示品之互動設計類

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