Ps教程-3d立体字制作4.0汇总.docVIP

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Ps教程-3d立体字制作4.0汇总.doc

看一万遍不如跟着巧课练一遍: Ps教程-3d立体字制作 1、新建1200*1200 画布 2、背景填充红色,便于观察,输入文字,单击上方子菜单中的“3D”,创建基本的三维文字凸出。 新建空白层填充红色,在3D面板中从“从预设创建网格—立方体”创建一个立方体,全选立方体的“左后左顶底-部”单击右下角垃圾桶删除,只保留前部材质就可以,因为我们只需要立方体的一个面作为背景墙即可。 将两个3D图层全选,CTRL+E进行合并,这样两个3D图层中的物体就合并到一个3D图层中,就可以在一个三维空间中进行调整。 选中“3D文字”调节凸出深度为40px;选中红色背景墙,将鼠标放在坐标中心位置,出现“平均缩放”,将背景墙拉大。 使用“旋转工具”将视角拖到侧面,移动“3D文字图层”恰好放置在背景墙上,形成墙面的效果,再调回正面视角。 7、替换环境贴图为“Basic_2K”,强对比的环境贴图可以让物体表面形成更强的亮光反射,形成强烈的金属质感,将“环境阴影柔和度”调整为“30”,“地面阴影不透明度”调整为“19%”。 选中“3D文字图层”,调整“盖子”等高线为“圆弧线”,宽度设置为“8%”,这样可以字边角形成圆弧过渡,增加质感。 9、删除默认的“无限光”,单击添加“点光”,将“点光”移动到右上角,让右上角亮一些,设置“点光”参数如下。 材质属性的设置如下,3D文字主要是让正面“反射”较强从而比较亮;前斜面(边角过渡)反射和闪亮值都比较大,闪亮值较大为了让反射所形成的高光散射更小,高光更集中,质感更强;为了突出正面,凸出面则相对较暗;背景墙只有前部材质,为了突出文字主体,同样也比较暗,在镜像中载入“noise_pattern”,给背景墙添加噪波增加背景质感。 10、旋转环境光,让画面达到最佳质感,这个时候右上角的点光就比较明显的增强了画面的质感,CTRL+ALT+SHIFT+R进行渲染,渲染比较慢,一般渲染到30%左右基本就够使用,单击“ESC”停止渲染。11、CTRL+ALT+SHIFT+E盖印,添加滤镜—光照效果,右上角打光,完成最终效果

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