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构筑现象影响实体案例
[5 構築現象驗證:實體案例
第5 章 構築現象影響:實體案例
5.1 數位建築生產現象
藉由紙上建築案例分析,顯而易見的,電腦應用不只是一個視覺化(visualization )的建築呈現工具,
數位媒材與電腦科技的廣泛應用,讓設計者有更多機會去思考複雜的空間構成方式,如同Kolarevic(2000 )
對數位建築所做的詮釋,數位建築的衍生是一形式發現(finding of form )的設計過程,它的衍生概念源
自於拓普學的空間、動態運動、參數設計、與基因演算等操作方式;在先前一系列的案例研究中也有類
似的發現,靜態的構築因子不能完全滿足動態數位設計過程中大量依賴型態演化的操作策略(strategy ),
透過電腦的幫助設計者可以做許多歷時性的呈現,這使設計的過程更趨向直覺化與人性化,因此在審視
自由形體等數位建築複雜的型態時,應同時體認數位建築運用電腦科技與數位媒材的設計歷程特徵。
早年Heidegger (1953)認為科技是對處理事務的方式提出一新的技術與概念的實踐方法與過程,放
到建築中來看,科技所代表的涵意不只是工法或材料上的進步,構築術的主體內涵「詩意的構造」即是
在顯露科技對建築的影響與意義,構築術過程在彰顯科技的知識呈現,科技成為構築過程中的技術與手
段,最重要的是構築術意圖的行為顯現,設計者會隨著時代潮流運用新材料與新工法,處在資訊時代的
今天,電腦科技與數位媒材如同新時代下的新工法與新材料,但關鍵在於對它們的看法不應只是單純高
科技(high-tech )的技術性應用,科技的本質絕對不只是技術取向的,同時應重視應用新科技下的概念影
響,例如數位設計的過程即已將虛擬的設計情境從靜態的建築永恆性提升到動態的流動性與互動層次
上,當代知名的建築師如蓋瑞(Frank O. Gehry )、艾森曼(Peter Eisement )、葛林(Greg Lynn )他們近年
的作品都是善用新的電腦科技與數位媒材下的建築作品,蓋瑞的作品大量應用電腦輔助設計軟體程式和
創新的材料幫助,完成整體自由形體建築的生產過程;艾森曼和葛林則致力以流動的數位科技理論去解
放對單純靜定空間與形式的詮釋,尋找新的設計操作策略去生產新的空間形態,他們成功的經驗引領更
多建築師朝向數位自由形體的實際建造,存在於數位環境中虛擬的空間形式有機會呈現在真實世界的場
景中,但在另一方面,我們是否有足夠的眼光來審視這些自由形體的作品,是否能避免將自由形體只當
作是數位科技形式的表現去解讀,建築型態應透過構築術的本質而被理解,本章的目的在探討數位設計
操作過程對實體建築空間型態的真實影響,同時延續之前的分析結果,探討動態的數位構築現象在實體
自由形體建築的呈現。
五件目前已實際落成啟用的實體自由形體建築案例(表 5-1 ),將繼續在本章藉由案例分析的方式加
以探討,它們大部分是來自於近年來以發展電腦數位媒體應用著稱的建築團隊所設計,包括荷蘭的N0X 、
UN Studio 、英國的FOA (Foreign Office Architects )、日本渡邊誠建築事務所(Makoto Sei Watanabe
Architect’s Office ),以及建築圖像派(archigram )成員Peter cook 所領軍的 Cook-Fournier 空間實驗室
(Spacelab Cook-Fournier ),這些案例共同的特徵除了具備探討表面型態或自由形體的外形之外,同時在
以電腦媒材為主的操作過程中也啟發了新的空間形式概念,希望能透過這些新的實體空間案例,看出當
-56-
[5 構築現象驗證:實體案例
代自由形體建築的設計操作邏輯對於型態的影響,以及他們運用數位媒材與電腦科技操作建築生產過程
中,是否與之前紙上案例分析所得到數位構築現象有所關聯。
表(5-1 )實體案例基本資料
實體案例 [1] 設計師/團隊 N0X
案名 新鮮活水館(freshH2O.eXPO )
座落地點 荷蘭
落成年份
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