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- 2018-03-31 发布于河南
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03渐变构成
要求: (1)任意选择基本形; (2)作符合要求的渐变构成; (3)画面要给人节奏与韵律的形式美感。 * 一、渐变的概念 渐变是以类似的基本形和骨骼,渐次变化,形成一种有顺序、有节奏的变化。 渐变是一种符合规律的自然现象,例如自然界中物体近大远小的透视现象,水中的涟漪等等。这些都是有秩序的渐变现象。与近似相比较更有规律性。 二、渐变的种类 渐变的形式是多方面的,形象的大小、疏密、粗细、位置、方向、层次等,色彩的深浅、明暗,声音的强弱都可以达到渐变的效果。 (一)基本形的渐变 基本形的渐变就是基本形的形状、大小、位置、方向、色彩逐渐变化。 1. 形状的渐变——形状渐变是渐变形象变化最大的,可以采用对一个形的压缩、削减、位移或两形公用一个边缘等途径来实现从一个形到另一个形的转化。基本形可以由简单变到复杂、由具象变到抽象,由完整变到残缺、由正常变到奇异。 2. 大小的渐变—— 大小的渐变是指基本形依据近大远小的透视原理由大到小的渐次发生变化,也会产生远近深度及空间的变化。 3. 方向的渐变——方向的渐变是指基本形以某一个方向为起点,渐次改变方向,会使画面产生起伏变化,形成动感、空间感较强的画面。 4. 位置渐变——将基本形在画面中或骨骼单位的位置作有序的变化。会使画面产生起伏波动的视觉效果。 5. 色彩渐变——基本形的色彩由明到暗渐变变化。 (二)骨骼的渐变 即骨骼线的位置依据数列关系逐渐的有规律的循序变动。往往产生令人眩目的效果。 1. 单元渐变——单元渐变也叫做一次元渐变,即仅用骨骼的水平线或垂直线作单向序列渐变。 2. 双元渐变——也叫做二次元渐变,即两组骨骼线同时变化。 3. 等级渐变——将骨骼作横向或竖向整齐错位移动,产生梯形变化。 4. 折线渐变——将竖的或横的骨骼线弯曲或弯折。 5.联合渐变——将骨骼渐变的几种形式互相合并使用,成为较复杂的骨骼单位。 6. 阴阳渐变——使骨骼宽度扩大成面的感觉,使骨骼与空间进行相反的宽度变化,即可形成阴阳、虚实的转换。 三、渐变的基本形和骨骼的关系 (一)将渐变的基本形纳入重复的骨骼中 (二)将重复的基本形纳入渐变的骨骼中 (三)将渐变的基本形纳入渐变的骨骼中 在渐变构成中基本形和骨骼线的变化非常重要,既不能变得太快,缺少连贯性;又不能变的太慢,重复累赘。只有这样才能使画面有节奏感和韵律感,同时又有空间透视效果。 渐变构成要注意: 作业练习:渐变构成设计1张规格:20cm*20cm *
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