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最短路径迪杰斯特拉算法
#include#include#define MAX_VERTEX_NUM 50#define FALSE 0#define TRUE 1#define INFINITY 100000typedef struct{char vexs[MAX_VERTEX_NUM][100];int arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];int vexnum, arcnum;}MGraph;int Location(MGraph G, char[]);int Create(MGraph G){int i, j, k;int w;char v1[100], v2[100];printf(请分别输入顶点和路径的的个数:\n);scanf(%d%d, G.vexnum, G.arcnum);for(i=0; i{ for(j=0; j { G.arcs[i][j] = INFINITY; }}printf(请输入%d个顶点:\n,G.vexnum);for(k=0; k{ scanf(%s, G.vexs[k]);}for(k=0; k{ printf(请输入第%d条弧上的两个顶点以及弧的权值:\n,k+1); scanf(%s%s%d, v1, v2, w); i = Location(G,v1); j = Location(G,v2); G.arcs[i][j] = w;}return 0;}int Location(MGraph G, char ch[]){int i;for(i=0; i{ if( !strcmp(G.vexs[i], ch)) { break; }}return i;}void ShortestPath(MGraph G, int v0, int P[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM], int D[]){int v, w;int i, k;int min;int final[MAX_VERTEX_NUM];for(v=0; v{ final[v] = FALSE; D[v] = G.arcs[v0][v]; for(w=0; w { P[v][w] = FALSE; } if( D[v] INFINITY) { P[v][v0] = TRUE; P[v][v] = TRUE; }} D[v0] = 0; final[v0] = TRUE; P[v0][v0] = TRUE; for(i=1; i { min = INFINITY; for(w=0; w { if(!final[w]) { if(D[w] min) { v = w; min = D[w]; } } } final[v] = TRUE; for(w=0; w { if( !final[w] (min + G.arcs[v][w] D[w]) ) { D[w] = min + G.arcs[v][w]; for(k=0; k { P[w][k] = P[v][k]; } P[w][w] = TRUE; } }
}}int main(){MGraph G;char v0[100];int i,j;int k;int P[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];int D[MAX_VERTEX_NUM];Create(G);printf(起始点为:\n);scanf(%s, v0);k = Location(G, v0);ShortestPath(G, k, P, D);for(i=0; i{ printf(%s-%s,G.vexs[k], G.vexs[i]); if( D[i] == INFINITY) { printf(无路径\n); } else { printf(路径为:); printf(); for(j=0; j { if(P[i][j] == TRUE) { printf(%s-, G.vexs[j]); } } printf(\b\b); printf(); printf(路径长度为%d,D[i]); printf(\n); }}return 0;
}
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