游戏存储系统设计 本次课标题:实现游戏存储系统—游戏高分榜设计.docVIP

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  • 2018-10-14 发布于重庆
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游戏存储系统设计 本次课标题:实现游戏存储系统—游戏高分榜设计.doc

游戏存储系统设计 本次课标题:实现游戏存储系统—游戏高分榜设计

本次课标题:游戏存储系统设计—游戏高分榜设计 单元教学学时 3 授课班级 上课 时间 4周 月 日第 节 上课 地点 周 月 日第 节 教学 目标 能力目标 知识目标 1.能够根据测试用例测试游戏关卡和游戏数据的存取 2.能够实现游戏存储系统,完成对游戏数据的存取 3.能够初步判断和分析测试报告中Bug原因 4.能应用RMS实现高分榜功能 1.J2ME的游戏记录管理系统(RMS) 2. RecordStroe中的数据操作 3.游戏数据的存取 4.游戏存储系统的测试方法 5.高分榜设计原理 6.数据排序算法 能力训练任务 1.任务:把用户名与登录密码保存在RMS中 2.任务:从RMS中调取用户名与登录密码 4.任务:实现游戏高分榜功能 工具 与 材料 工具: 1.与互联网连接的计算机 2.数据处理软件 3.与课程相关的软件 材料: 单机版游戏:《拇指大富翁》 步骤 教学内容 教学方法与手段 学生活动 时间分配(分钟) 告知 (教学内容、目的) 1.J2ME的游戏记录管理系统(RMS) 2. RecordStroe中的数据操作 讲授 思考 20 引入 (任务项目) 项目:游戏高分榜设计 讲授 思考 20 操练 (掌握初步或基本能力) 1.任务:把用户名与登录密码保存在RMS中 教师观看 上网下载参考资料,讨论、给游戏加入

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