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- 2018-10-14 发布于重庆
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游戏存储系统设计 本次课标题:实现游戏存储系统—游戏高分榜设计
本次课标题:游戏存储系统设计—游戏高分榜设计 单元教学学时 3 授课班级 上课
时间 4周 月 日第 节 上课
地点 周 月 日第 节 教学
目标 能力目标 知识目标 1.能够根据测试用例测试游戏关卡和游戏数据的存取
2.能够实现游戏存储系统,完成对游戏数据的存取
3.能够初步判断和分析测试报告中Bug原因
4.能应用RMS实现高分榜功能 1.J2ME的游戏记录管理系统(RMS)
2. RecordStroe中的数据操作
3.游戏数据的存取
4.游戏存储系统的测试方法
5.高分榜设计原理
6.数据排序算法 能力训练任务
1.任务:把用户名与登录密码保存在RMS中
2.任务:从RMS中调取用户名与登录密码
4.任务:实现游戏高分榜功能
工具
与
材料 工具:
1.与互联网连接的计算机
2.数据处理软件
3.与课程相关的软件
材料:
单机版游戏:《拇指大富翁》
步骤 教学内容 教学方法与手段 学生活动 时间分配(分钟) 告知
(教学内容、目的) 1.J2ME的游戏记录管理系统(RMS)
2. RecordStroe中的数据操作 讲授 思考 20 引入
(任务项目) 项目:游戏高分榜设计 讲授 思考 20 操练
(掌握初步或基本能力) 1.任务:把用户名与登录密码保存在RMS中 教师观看 上网下载参考资料,讨论、给游戏加入
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