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- 2018-10-14 发布于重庆
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电子游戏促进玩家认知能力发展
Psychology:Techniquse and Applications《心理技术与应用》2015年第7期(总第23期)7th Issue.2015(Serial No.23)电子游戏促进玩家认知能力发展术王子祥王娟李佳浩(江苏师范大学教育科学学院,徐州 221116)摘要电子游戏对认知能力的发展有积极影响。它不仅作用于儿童和青少年,而且对老年人的多项认知能力均有提升。另 外,电子游戏对失读症、阿尔茨海默氏病患者有显著的治疗效果。未来研究应重视电子游戏对青少年、老年人和特殊人群的 影响,并深入考察电子游戏促进人类认知能力发展的生理机制。关睫词认知;电子游戏;积极影响分类号B842.1证了电子游戏对个体发展存在负面影响。研究表明,玩游1 引言戏会激起玩家的攻击性,导致暴力脱敏,削弱亲社会动机,众所周知,儿童的成长过程与游戏密不可分。但对于 破坏玩家的合作行为等。对网络成瘾者的ERP研究也显 “90后”“∞后”来说,他们接触更多的已经不再是传统 示,长期玩游戏会造成P300的损伤,而这种损伤与病态赌 的“过家家”“捉迷藏”等游戏,而是新兴的电子游戏。 博、物质成瘾等造成的脑损伤极其相似(贺金波,赵仑,电子游戏,从广义上讲,是指一切以电子化的方式进行的 2008)。但近年来,电子游戏被更多地应用到医疗和教育 娱乐行为。人们通常所讨论的电子游戏是个狭义的概念, 行业,人们逐渐摒弃了对它的偏见。研究者选用一款名为 是指依赖一定的游戏软件控制,玩家以指令的方式通过计。Smartbrain”的电子游戏,对患有阿尔茨海默氏病的老年 算机来实现的人机互动娱乐方式(梁晓斌,2007)。电子 人进行精神运动治疗,发现该游戏能够提高记忆力,延缓甚 游戏种类繁多,涉及领域广,目前为止还没有标准的分类 至避免阿尔茨海默氏病的发展(Tmage et a1.,2006)。 法。20世纪90年代,研究者们普遍将电子游戏分为模拟对网络棋牌游戏玩家展开长达20年的追踪调查表明,玩游 类游戏、合作类游戏、竞争类游戏、冒险类游戏、猜谜类游戏的人比不玩游戏的人患痴呆的概率减少了15%(Hel—戏、规划设计类游戏以及商业管理类游戏等。而当代使用 mer。2013)。与国外研究相比,国内对电子游戏促进认知 频率最高的是Herz分类法,将游戏主要分为冒险类游戏、 发展的研究仍不够丰富。对近40年来电子游戏的相关文 战斗类游戏、动作类游戏、模拟类游戏、体育类游戏、策略 献进行分析发现,从1975年到2012年,国际电脑游戏研 类游戏、猜谜类游戏和角色扮演类游戏等(卞云波,李艺, 究文献的数量总体逐年递增,201 1年一年的发文量更有 2008)。其中的模拟类游戏因为游戏内容与现实生活相 459篇之多。但其中中国大陆学者的发文量只排在第9 仿,无特殊刺激,所以在诸多游戏研究的实验中被用作控 名,每簏文章的被引次数平均还不到1,甚至不及中国台湾制组。地区(孙艳超,杜华,2013)。国内研究领域也意识到这一 在过去,家长和教育工作者们对儿童的游戏行为大多问题,并开始探讨电子游戏对青少年发展的影响。2013 采用“拦”“堵”的方式,并将儿童的成绩下滑、叛逆反抗年,北京大学召开了“首届中国电子游戏与青少年发展圆 等与电子游戏相联系。同时,众多研究者的研究结果也验桌论坛。(司则,2013),旨在探讨电子游戏在青少年教育收稿El期:2015-04—08’基金项目:本文得到江苏高校优势学科建设工程资助项目和2014年江苏省高等学校大学生实践创新训练计划省级重点项目(201410320030Z)的资助。通讯作者:王子祥,E—mail:mailwzx@163.com万方数据王子祥王娟李佳浩电子游戏促进玩家认知能力发展·9·领域的应用。论坛提出电子游戏对认知能力的发展同样有 力有提升(Brian,Todd,&Bradley,2013)。综合分析后 着促进作用,适度玩游戏不仅能够提升空间知觉、视觉注 发现,对视觉注意能力有所提升的游戏类型都有一些特 意等基本认知能力,还能对问题解决、行为抑制等高阶认 性,即需要玩家高度集中注意力,对出现的提示内容进行 知能力产生积极影响。本文综述了近十年来的国内外相关 快速捕捉;同时,玩家需要注意的画面也不止一个,需要经 领域的研究文献,归纳总结了电子游戏对玩家基本认知能 常在几个画面间进行快速切换。力和高阶认知能力的影响,力求揭示当前的研究现状,理2.2电子游戏提升知觉能力 清研究思路,为开展相关研究提供启发。2.2.1电子游戏提升空间知觉能力一款名为。Tetris”的游戏,对二维的心理旋转和空间2电子游残提升基本认知能力可视化能力有着较高的要求。研究发现,对被试进行该游2.1电子游戏提升视觉注意能力戏训l练后,可以提高男性的空间视觉
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