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串流Streaming传输概念及WindowsMediaServices建置
串流 (Streaming) 傳輸概念及 Windows Media Services建置
現時,不少學校網頁都利用串流 (Streaming) 傳輸功能,把一些活動的影片於校
網上發佈。今期 TSS 新手手冊為大家詳細介紹串流 (Streaming) 傳輸概念及
Windows Media Services建置。
一、串流傳輸的概念
目前在網路上傳送音頻/視頻等多媒體資訊的途徑,主要有 “下載” 和 “ 串
流傳輸” 兩種方法。多媒體的檔案一般都比較大,所以需要的存儲容量亦比較
大;但是由於網路頻寬的限制,下載多媒體的檔案通常都需要花數分鐘,甚至
數小時,所以利用這種下載方法來傳送多媒體檔案的延遲 (Delay)也很大。
而利用串流傳輸,聲音、影像或動畫等多媒體是由音頻/視頻伺服器向用
戶電腦連續或即時傳送,多媒體檔案在播放前並不下載整個檔案,只將開始部
分內容存入記憶體,資料流程隨時傳送及隨時播放,只是在開始時有一些延
遲。因此,用戶不必等到整個檔案全部下載完畢後才能開啟享用,而只需要花
幾秒或十數秒來下載啓動的部份,即可進行觀看。當多媒體檔案在客戶機上播
放時,檔案的剩餘部分將從伺服器繼續下載。 串流傳輸不僅能縮短下載時間,
而且不需要有太大的緩存容量。避免了用戶必須等待整個檔案全部從 Internet 上
下載才能觀看的缺點。
串流傳輸定義很廣泛,通常泛指在網路 (Internet / Intranet) 中使用串流傳輸
技術來傳送多媒體,如:音頻、視頻或多媒體檔案的技術總稱。其亦有特定含
義爲通過 Internet 將影像視節目傳送到 PC 機。實現串流傳輸有兩種方法:即時
串流傳輸(Realtime streaming )和順序串流傳輸(progressive streaming )。一般
說來,如視頻爲即時廣播,會使用串流傳輸媒體伺服器,或應用如 RTSP (Real
Time Streaming Protocol) 的即時協定,即爲即時串流傳輸。如使用 HTTP 伺服
器,檔案會通過順序流發送,即爲順序串流傳輸。採用那種傳輸方法全依賴你
的需求。當然,串流傳輸也支援在播放前完全下載到硬碟。
1.順序串流傳輸
順序串流傳輸是順序下載,在下載檔案的同時用戶亦可觀看在線媒體,但
是用戶只能觀看已下載的那部分,而不能跳到還未下載的部分,順序串流傳輸
不象即時串流傳輸在傳輸期間根據用戶連接的速度做調整。由於標準的 HTTP
伺服器可發送這種形式的檔案,也不需要其他特殊協定,它經常被稱作 HTTP
串流傳輸。順序串流傳輸比較適合高質量的短片段,如片頭、片尾和廣告,由
於該檔案在播放前觀看的部分是無損下載的,這種方法保證電影播放的最終質
量。這意味著用戶在觀看前,會出現延遲,尤其對較慢的網絡連接。
對於通過數據機發送短片段,順序串流傳輸更顯得實用,它允許用比數據
機更高的資料速率建立視頻片段。儘管有延遲 ,畢竟可讓你發送較高質量的視
頻片段。
順序串流檔案是放在標準 HTTP 或 FTP 伺服器上,易於管理,基本上與防
火牆無關。順序串流傳輸不適合長片段和有隨機訪問要求的視頻,如:講座、
演說、現場示範等。它也不支援現場廣播,嚴格說來,它是一種點播技術。
2.即時串流傳輸
即時串流傳輸是指媒體信的號頻寬能與網路連接互相配合,使媒體可即時
觀看。即時串流與 HTTP 串流傳輸不同,他需要專用的串流傳輸伺服器與傳輸
協定。 即時串流傳輸是即時傳送,特別適合現場廣播,也支援隨機訪問,用戶
可快進或後退以觀看前面或後面的內容。理論上,即時流一經播放就可不停
止,但實際上,有機會發生周期性暫停。
即時串流傳輸必須配合連接到網絡的頻寬,這意味著在以數據機速度連接
時圖像質量較差。而且,由於出錯的資訊會被忽略,網路擠塞或出現問題時,
視頻質量會較差。如欲保證視頻質量,順序串 流傳輸也許更好。即時串流傳輸
需要特定伺服器,如 QuickTime Streaming Server 、RealServer 或 Windows Media
Server 。這些伺服器允許你對媒體發送及進行更多級別的控制,因而系統的設
置、管理比標準的 HTTP 伺服器更為複雜。即時串流傳輸還需要特殊網路協
定,如:RTSP (Realtime Streaming Protocol)或 MMS (Mic
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