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点云构建三角网格模型项目背景文献综述
点云构建三角网格模型
——计算几何课程设计
林添 任博 杨光
一、项目背景
由点云构建三角网格模型最初的动机来源于医学方面。在对脏器,骨骼等的
3 维图像开始得到广泛应用之时,如何从扫描得到的点云数据生成可供进一步渲
染使用的三维三角网格模型成为了人们关心的问题。表面模型的恢复,由于对细
节有着一定的精度要求,生成三角网格的算法既要保证效率,又要产生能够精细
反映点云结构的模型。
随着激光扫描技术的进一步成熟,这一问题的应用开始向更广的领域拓展。
如扫描并制作文物古迹的三维数字模型,或是自动化模型设计等方面。
另外,由于计算机视觉的出现,诸如人脸识别,建筑物识别等研究课题的开
始深入地研究。随着基于大量图片或视频的数据捕获的技术发展,通常需要在计
算机视觉作为前端输入的,通过海量数据驱动地方式自动地从2 维图像重构出3
维模型。这些自动化的场景恢复,往往利用不同帧之间的匹配点来进行重构,所
以由点云构建三角网格模型在实际研究和应用当中具有广泛的价值。
二、文献综述
在今天,有一些较为经典的由点云生成三角网格模型的算法,如William 的
1 2
Marching Cubes 算法 ,之后A.Hilton 的Marching Triangles 算法 ,这两篇论文最
1
Marching Cubes: A High Resolution 3D Surface Construction Algorithm.William E. Lorensen, Harway E. Cline
2
Marching Triangles: Range Image Fusion for Complex Objet Modeling. A.Hilton, A.J.Stoddart et al.
早研究基于点云构造表面模型,它们利用了点集的空间划分,分别构造出立方体
3
模型和三角形网格;而Fausto 的Ball-Pivoting 算法 等,在研究了以上算法之后,
提出了从局部出发,迭代构造的思想。在构造表面网格的过程当中,法向量的计
算尤为关键,常常会影响到后面构造的精度乃至准确性,也一些研究也特别关心
4
如何获得表面法向等数据 。
三、算法原理
5
在本次实验设计当中,我们主要采用了Ball-Pivoting 算法(滚球算法) 。选
择该算法的主要原因是:
1) 算法较为稳定,速度较快O(|E|) (|E|为最终的边数),效果较好;
2) 论文依赖的技术较为独立,具有一定的新颖性和创造性;
3) 构造较为直观,便于演示。
算法概述:
滚球算法的核心概念比较直观的。设M 为某待求的三维物体的表面,S 是对
M 的一个扫描获得的点集。对一般的实际点集S,通常由三维扫描得到,其实际
物体的表面可以视为一封闭的集合,那么则可以合理的认为存在一个合适的半径
为r0 的球,使得其不可能不接触任何点地穿过S 。滚球算法,则是让该球在其
表面滚动,一旦球的表面触及到三个点则产生一个三角形网格,直到结束。
在一开始,我们找到一个这样的球刚好与S 上的三个点接触的位置。之后,保持
求与两个点相接触,而将球“绕两点组成的轴线滚动”,直到它接触到新的点。
对所有在当前三角网格边缘的边持续这一过程,则三角形可以在此间不断地生成。
显然,对于足够大的球半径,生成的三角网格将是点集S 的一个凸包。当球
半径逐渐减小时,生成的三角网格不再是凸的,需要引入 的概念。
3
The Ball-Pivoting Algorithm for Surface Reconstruction. Fausto Bernardini, Joshua Mittleman et al.
4
Estimating Surface Normals
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