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基于X264的六边形运动估计算法的改进
科技广场 2009.11
基于X264的六边形运动估计算法的改进
ImprovedHexagonalMotionEstimionAlgorith
李普玉 闵曙辉 曹向
LiPuyu MinShuhui CaoXiang
(中国传媒大学研究生院,北京 100024)
(Graduate School,CommunicationUniversit
摘 要:在块匹配运动估计中,起始搜索的模板类型和大小影响着搜索的速度,在现有的快速搜索算法中,采用由大到小
的模板进行搜索,这种方法在运动矢量较小时,增加了一些不必要搜索的点数。本文在分析X264 (X264 是一个开源的H264/AVC
的视频编解码器)编码模型中4 种运动估计算法的基础上,提出了一种六边形改进算法,在保持了原有图象质量的情况下有效
的提高编码速度。通过对各种测试序列的实验证明,改进后的算法与六边形算法相比,在重建图象质量和码率接近的情况下,
编码速度平均提高了 1 2%,提高了编码器的实时性。
关键词:H.264 ;X264 ;运动估计
中图分类号:TN91 9.81 文献标识码:A 文章编号:1 671 - 4792- (2009)1 1 - 01 00- 03
Abstract :In block motion estimation, a search patter
tantimpactonsearchspeed. The existingfast-search algorithm
exist some redundancy search points when the motion vector
blocksissmall.Basedonanin-depth examinatio
an open source H264/AVC based video code), an improved Hexago
Experimental results show that theproposed algorithm obtain
hexagon searchalgorithmwithnearly nobit-rat
Keywords:H.264;X264;Motion Estimation
0 引言 等算法利用序列运动矢量在空间分布上的中心偏置特性,加
运动估计和运动补偿技术是视频压缩编码技术最为关 强了对中心区域的搜索,但这些算法采用的是先大的搜索模
键的部分,直接影响编码的速度、质量和码率。但其运算复杂 板后小的搜索模板,这种采用由大到小的搜索模板的方法在
度是整个系统中最高的,也是影响编码速度的主要因素,在 运动矢量较小时,会增加一些不必要搜索的点数。
H.264标准中运动估计占整个编码过程中消耗的时间的60% 本文利用运动矢量的中心偏移特性,对实用性好的X264
以上。因此,提高运动估计算法的效率就显得尤为重要。 编码模型中六边形搜索算法提出了一种改进,该算法对大、
于是各国学者提出了诸多快速算法以减少运动估计的 小运动矢量的运动估计都能有效地减少搜索点数,提高编码
计算复杂度,同时基本保持了原有视频质量。一些较好的快 速度。本文第一节介绍了X264中运动估计的4种搜索算法,
[1]
速搜索算法有三步搜索法(TSS),搜索步长从等于或略大 并在第二节中介绍了改进的六边形搜索算法的理论及实现
于二分之一搜索窗口半径开始,每一步之后步长减半,直到 方法,试验结果及数据分析在第三节给出,第四节是结论。
[2]
步长为一个像素时停止;新三步搜索法(NTSS)是在三步搜 1 X264 中运动估计算法
索法的基础上,增加检测与搜索窗口中心相邻的八个点,并 在X264中,运动矢量是以4×4的块来保存的,利用相
采用了中途停止策略,但是搜索步长仍然是从大到小;四步 邻块的运动信息选择初始搜索点。在运动搜索前首先根据时
[3]
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