幼儿园计算机教育宣讲培训.pptVIP

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幼儿园计算机教育 工学结合课程改革 基于任务项目式课程设置 上海行健职业学院 刘欢 2009年9月 一、课程基本信息 教学对象:学前专业学生(大三) 课程名:幼儿园计算机教育 适用专业 :学前专业 未来的工作岗位:幼儿园教师 课程定位: FLASH课件可以根据不同的学科特点、不同的内容,以其特有的文字、声音、图像、动画等功能 创设情境 化不可见为可见 化静为动 化抽象为形象 符合幼儿思维特点(直观、具体,非抽象),对促进幼儿身心素质发展,具有重要的实践意义 一、课程基本信息 二、课程体系中的地位 与其他的课程的关系 先修课程:计算机应用基础,学前儿童美术教育,幼儿园实用美工、儿童心理、儿童文学等 在修课程:学前儿童科学教育,0-3岁儿童教养等 创设 计算机 工具 学前儿童 美术教育 幼儿园 实用美工 情境 色彩 图片 人物 声音 声 画 视频 充分刺激幼儿的视觉、听觉, 调动幼儿的情绪感受 儿童文学 能力分解的二维模式 四、课程的能力目标分析 动画设计制作能力——教学内容 课堂教学目标的完成能力 教学能力—— 场景设计 后期制作 教学能 力渗透 动态效果 静态绘画 分镜头脚本设计 剧本写作 教学内容围绕能力要求设计 四、课程的能力目标分析 分镜头脚本设计 剧本写作 静态对象绘制 对象动态设计 后期制作 课堂教学能力树的成长 场景设计 五、课程目标 电脑绘画(知识 目标) 课程目标旨在让学生熟练掌握flash中鼠标静态绘画的能力,掌握色彩、线条的操控,画面构图,具备计算机绘画能力 场景设计(素质目标) 在静态绘画的基础上,能利用软件中的工具和特有的方法,实现人物、场景的动态变化,并能够配合声音的情节效果。 实际运用(能力目标) 结合幼儿教育的相关理论实践,运用剧本和分镜头的设计能力,实现教学目标,并通过最终完成的flash课件加以体现。 体现:教学大纲——课程标准 六、课程教材 由任课教师编写 按照任务方式划分章节 知识点融合在操作训练中 阶段3 阶段1 阶段2 目标告知 问题引入 课件比较 操练 训练 巩固 拓展 归纳 总结 作业 七、课堂中任务展开的方法 技术点(知识点) 静态: 层的作用 元件概念与运用(实例) 绘制和处理线条 颜料桶工具的使用 混色器与填充变形工具 补间动画(形状动作) 动态 逐帧动画 多图层动画 引导路径动画 遮罩动画 静态、淡入及旋转动画 时间轴特效动画 场景 场景的绘制和设计 场景情节的实现 后期技术 配音工具的使用 声音文件的处理 不同角色声音的把握 flash中使用声音元件的方法 画音同步的技巧 简单交互设计 课程学习效果 学生作品1 (爱的教育——体会亲人的爱) 课程学习效果(60课时) 核心内容: 能用典型的情节式卡通动画辅助教学,寓教于画;具备教幼儿 计算机绘画的能力。 实践性教学——双项目模式 实践性教学——双项目模式 课堂教学 学生模仿练习 学生自己设计 项目任务分解及课程时序安排 任务一 文字剧本写作 任务二 分镜头脚本的创作 任务三 静态造型设计 任务四 动态造型设计 任务五 场景制作 任务六 后期效果合成 第一阶段项目学习任务 第二阶段项目学习任务 第三阶段项目学习任务 项 目 时 间 进 度 课程学习进度(根据软件学习的特点) (根据动画制作的任务顺序) 项目任务分解及课程时序安排 任务三:静态造型设计(第一单元) 学生作品展示:作品一、作品二 目标: 要想真正绘制出如此漂亮的Flash动画,必须由静态的绘画开始,利用手中的小鼠标,掌握好Flash中各种绘图和编辑工具的使用,掌握静态场景的绘制技巧 实训任务 教师演示一:《树叶、一棵树、小树林场景 》制作 变形复制 填充颜色 复制组合 复制组合

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