AT89C52篮球计分器.docVIP

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AT89C52篮球计分器

篮球计分器设计 摘要:这次实训采用AT89C52单片机、2N2905三极管、8个按钮、若干个电阻和电容、晶振器等器材来构成一个简易的电子时钟。 关键词:单片机AT89C52、数码管显示 一、基本设计方案………………………………………第1页 二、硬件系统设计………………………………………第2-3页 三、电路设计:…………………………………………第4页 四、源程序………………………………………………第5-12页 五、调试…………………………………………………第12-13页 六、作用:………………………………………………第13页 七、总结:………………………………………………第14页 一、 基本设计方案 1)利用AT89C52单片机结合数码管显示器设计的一个简易的篮球计分器,采用数码管显示。可以实现为两个篮球小组加减分的功能。 基本功能: ● 数码管显示; ● 同时为两组加减分 ● 能够清零复位 2)篮球计分器以单片机AT89C52作为控制核心,该系统有如下方案组成: ①控制模块---采用AT89C52单片机控制 ②显示模块---数码管(能显示两组比分) ③控制模块---按键 二、 硬件系统设计 1)本系统采用AT89C52芯片,有40个引脚 40个引脚大致可分为4类:电源、扫描、段码输出和I/O引脚。 1、电源: (1) VCC - 芯片电源,接+5V; (2) VSS - 接地端; 2、计分器:XTAL1、XTAL2 - 晶体振荡电路反相输入端和输出端。 3、 控制线: RST(Reset)功能:复位信号输入端。 4、I/O线 1)AT89C52共有4个8位并行I/O端口:P0、P1、P2、P3口,共32个引脚。P3口还具有第二功能,用于特殊信号输入输出和控制信号(属控制总线)。 2)数码管显示器接口及显示方式 由于所有八位段选线都由一个I/O口控制,因此,在每一瞬间,所有数码管显示块会显示相同的字符。要想每位显示不同的字符,就必须采用扫描方法轮流点亮每一位数码管显示块,也就是每一瞬间只点亮一位数码管显示块。此刻,段选控制I/O输出相应字符段选码(字型码),而位选则控制I/O口在该显示位送入选通信号(共阴极送低电平,共阳极送高电平)。这样就可以保证各位数码管显示块显示相应的字符。 3)本系统采用12MHZ晶振,由P0口输出所要显示的字形段码,由P2.0-P2.6口输出字位信号,低电平有效选中相应的数码管, 如上图,按键S1~S4分别为A队加1分,加2分,加3分,减1分,S5~S8分别为B队加1分,加2分,加3分,减1分,S9是复位键。 三、 电路设计 四、 源程序 #include reg51.h //51头文件 #include intrins.h //_nop_( );延时函数用 #define uchar unsigned char //无符号字符型宏定义 #define uint unsigned int //无符号整型宏定义 #define SEG_OUT P2 //段码输出口 #define BIT_OUT P3 //扫描口 #define KEY_IO P0 //键盘接口 sbit dot=P2^7; //LED小数点控制 uchar code tab[12]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90,0xFF,0xBF}; /*共阳LED段码表 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 不亮 - */ uchar data score_a=0,score_b=0; //双方分数变量 uchar data dis_buff[4]={0,0,0,0}; //待显示单元数据,共4个数据,即显示数组 uchar data keytemp,key=100,keysave=100; //键值存放 bit data flag=0; //按键处理标志位 //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //1毫秒延时函数 //---------------------------------------

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