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面向对象程序分析与设计26.doc
软 件 学 院
课程设计报告书
课程名称 面向对象分析与设计课程设计
设计题目 题目四 多用户聊天系统
专业班级
学 号
姓 名
指导教师
2013年月
1设计时间 1
2 设计目的 1
3 设计任务 1
3.1任务说明 1
3.2系统目标 1
3.3功能要求 1
4 设计内容 2
4.1.2业务流程 3
4.1.3 需求分析 4
4.2 用例 5
4.2.1 用例图 5
4.2.2 用例描述 6
4.2.3 领域类图 16
4.3 软件设计 18
4.3.1用例实化 18
5 总结与展望 19
参考文献 22
1设计时间
2013年6月8日--2013年6月14 日
2 设计目的
本课程设计是学生学习完《面向对象分析与设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,通过课程设计,让学生动手学会使用UML进行面向对象的建模方法,加深对UML建模基础理论的理解,加强学生解决实际软件工程问题的能力,利用所学的知识开发一个多人聊天系统。聊天室使用数据库汇集每个人的发言,然后将数据库中的发言信息显示在页面上,使每一位用户都能看到。
3 设计任务
3.1任务说明
1)用户管理:实现用户的注册,登录以及验证功能。
2)用户账户管理:用户管理自身基本信息,例如:上一次登录时间,积分等。
3)用户显示管理:显示所有的用户,在线用户以红色字体显示其名字,离线用户以灰色字体显示其名字。
4)用户发言:用户发言时,可以选择发言的表情(插入表情图片)以及文字的字体属性(字体大小,字体颜色等);用户也可以选择具体的某一聊友进行单独留言,进行文件传送等;用户发言时,可插入外来图片,设置超级链接等功能。
5)显示发言信息:根据用户选择的字体属性显示发
3.2系统目标
聊天室使用数据库汇集每个人的发言,然后将数据库中的发言信息显示在页面上,使每一位用户都能看到。
3.3功能要求
户发言的功能。
5)统提供用户添加表情的功能。
6)系统提供用户选择字体的功能。
7)系统提供用户私聊的功能。
8)系统提供用户插入超链接的功能。
9)系统提供管理员删除发言的功能。
10)系统提供管理员删除用户的功能。
11)系统提供记录用户信息的功能。
12)系统提供显示用户状态功能。
13)系统提供显示用户发言的功能。
14)系统记录用户登陆状态。
4 设计内容
4.1设计概述
4.1.1设计内容概述
网络即时通讯系统采用客户机/服务器(C/S)的模式来设计,是一个3层的C/S结构:数据库服务器-应用程序服务器端-应用程序客户端。系统采用C/S结构,可以将任务合理分配到客户机端和服务器端,从而降低了系统的通信开销,如图
?
图3.1 图C/S体系结构
4.1.2业务流程
4.1.3 需求分析
此次开发的网络聊天工具可作为个人的交流工具使用,通信的安全性不是很高,但要求信息的响应速度要较快,让用户充分享受到网络即时消息的方便和快捷。本聊天工具由服务器端程序和客户端程序两部分组成,整体采用JAVA平台开发,并使用MYSQL管理数据库数据。服务器是可以监听和查看用户的基本操作;客户端程序面向实际用户,它有必要的界面的按钮,向用户提供网络即时消息的功能:
本聊天需包含如下基本功能:
1)客户端1)新用户注册;
2)用户登录验证;
3)获取好友列表并显示好友状态(在线/不在线);
4)添加用户好友;
(5)删除用户好友;
(6)用户与好友聊天(可查看聊天记录);
(7)接收系统信息。
2)服务端1)启动和关闭后台服务器;
2)查看客户端登录的相关信息(客户端登陆时间/登陆IP);
3) 向所有在线用户发送系统消息。
4.2 用例
4.2.1 用例图
图3.4
4.2.2 用例描述
用例名称:
登陆
简要说明:
用户通过登陆界面进入即时聊天系统,进入后获得发言聊天权限
事件流:
用户打开登陆界面,填写帐号和登陆密码
提交登陆信息给后台系统
系统利用本地数据库中所存的登陆帐号和密码进行验证
系统判断本次登陆是否有效,若正确则判断用户的类型,若错误则提示登陆
非功能需求:
界面设计要简洁合理,增加3次登陆失败24小时内禁止
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