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- 约 10页
- 2018-04-04 发布于江西
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游戏开发详细文档.doc
游戏开发详细文档
作者:陈实,卢思齐
一 游戏类型:
3D-RPG(Role Playing Game,角色扮演)
二 开发进度:
(蓝色:已完成。黑色:未完成。红色:正在制作。)
程序部分:
制作游戏场景编辑器。
制作游戏脚本编辑器。
制作游戏特效编辑器。
设计游戏架构。
制作游戏引擎。
美术部分:
绘制游戏人物原画稿。
将原画制作成人物模型。
在人物模型的基础上增加各种动作。
制作游戏中的其他模型,如:建筑,风景,道具等等。
利用游戏场景编辑器和模型制作游戏里的场景。
利用游戏的脚本编辑器编辑各种人物动作和场景动作。
利用游戏特效编辑器编辑游戏的特殊效果和战斗的魔法效果。
策划部分:
设定游戏世界观。
设定游戏剧情和人物性格。
设定游戏里的各种道具。
设定游戏的各种数据。
三 游戏程序设计
场景编辑器:
操作说明:
File菜单:
File - New:
Name:地图名称
Width:地图宽度(X轴最大值长度的2倍)
Depth:地图深度(Z轴最大值长度的2倍)
Height:地图高度(Y轴最大值长度)
按下OK后,地图编辑器就会按照输入的相应值生成X-Y-Z轴的坐标,如上图。(Y轴:绿色;X轴:红色;Z轴:蓝色)
File - Open:打开已保存的地图(地图后缀名:.um)
File - Save:保存当前编辑的地图。
File - Clo
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