游戏开发详细文档.docVIP

  • 1064
  • 0
  • 约4.03千字
  • 约 10页
  • 2018-04-04 发布于江西
  • 举报
游戏开发详细文档.doc

游戏开发详细文档 作者:陈实,卢思齐 一 游戏类型: 3D-RPG(Role Playing Game,角色扮演) 二 开发进度: (蓝色:已完成。黑色:未完成。红色:正在制作。) 程序部分: 制作游戏场景编辑器。 制作游戏脚本编辑器。 制作游戏特效编辑器。 设计游戏架构。 制作游戏引擎。 美术部分: 绘制游戏人物原画稿。 将原画制作成人物模型。 在人物模型的基础上增加各种动作。 制作游戏中的其他模型,如:建筑,风景,道具等等。 利用游戏场景编辑器和模型制作游戏里的场景。 利用游戏的脚本编辑器编辑各种人物动作和场景动作。 利用游戏特效编辑器编辑游戏的特殊效果和战斗的魔法效果。 策划部分: 设定游戏世界观。 设定游戏剧情和人物性格。 设定游戏里的各种道具。 设定游戏的各种数据。 三 游戏程序设计 场景编辑器: 操作说明: File菜单: File - New: Name:地图名称 Width:地图宽度(X轴最大值长度的2倍) Depth:地图深度(Z轴最大值长度的2倍) Height:地图高度(Y轴最大值长度) 按下OK后,地图编辑器就会按照输入的相应值生成X-Y-Z轴的坐标,如上图。(Y轴:绿色;X轴:红色;Z轴:蓝色) File - Open:打开已保存的地图(地图后缀名:.um) File - Save:保存当前编辑的地图。 File - Clo

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档