动画制作流程解析演示讲稿.ppt

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基本工具——线 关于形状 选择工具【V】 位图模式部分选择编辑 整体选中移动 不选中进行曲线曲率调节 快捷键:Ctrl+拖动角点=形成尖角节点 部分选取工具【P】 像ps编辑路径一样编辑即可 快捷键:Alt+拖动控制柄=更改节点类型 线的其他编辑 线型的设置 尖角接合方式:尖角、圆角、斜角 节点焊接:选择工具移动源节点靠近目标节点 * 练习1.2 * 描绘如下叶子,注意叶子与草的整体关系(描绘的结果要便于以后制作叶子“双臂”展开的动画) 课程纲要 Flash概况 Flash基本工具使用与基本概念 Flash绘画训练 Flash动画构建与编辑 Flash动画短片解析与实训 Flash后期处理 * 第一章 Flash概况 主要内容 了解Flash的历史 Flash应用学科与领域 Flash动画与传统动画对比 准备工作 关于剧本 关于分镜图 关于造型设计 Flash基本工具 * 了解Flash的历史 1993年,Flash之父乔纳森.盖伊(Jonathan Gay)成立了Future Wave软件公司; 1995年,互联网开始高速发展,乔纳森.盖伊设计出了Future Splash Animator矢量动画软件,这就是Flash的前身;这个软件出世以后,主要拥有两大客户,一个是微软,另一个就是迪斯尼。 1996年11月,Future Splash Animator被Macromedia公司并购,1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。 * Future Splash Animator的界面 了解Flash历史 2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步。 2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持。 2003年8月Macromedia 推出了Flash MX 2004,其播放器的版本被命名为 Flash Player 7,开始支持针对移动设备和手机、Pocket PC的开发,代码运行性能上大幅度提高。 2005年08月Macromedia推出Flash 8,12月Adobe收购Macromedia公司完成。 2007年3月Adobe发布Flash CS3版本。 * Flash应用学科与领域 仿真模拟(刚体碰撞、汽车运动等等) 网络软件设计开发(脚本开发) 流式视频服务(最经典的如youtube、远程教育) 产品演示(幻灯片、界面互动模拟) 网页动画 二维卡通动画 电视广告 flash游戏 手机动画和手机游戏 * 用flash开发的讴歌汽车网站 / * 北京前线网络开发的游戏 北京闪维在线开发的游戏 * * 由可乐吧提供的Flash休闲游戏 阿桂-牛人买车记 摘录自闪客帝国 / * Flash动画特点 Flash动画具有体积小,易于网络传播、易于移植到移动设备中使用的特点 Flash动画具有高交互性优势,利用其丰富的组件资源和可编程脚本,可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,可以构建出交互性比较高的小游戏和动画。 Flash动画制作的成本非常低,普通家用电脑就可以成为专业的flash动画制作平台。 * Flash动画与传统动画对比 * 关于剧本1 * 关于剧本2 动画剧本要求: 文学剧本是编剧的工作,不必告诉导演拍什么、如何拍,而是要“逐个场地、逐个镜头”地写剧本. 剧本主要内容 第一行:场号(是第几场戏?);概括地介绍这场戏的时间和空间;时空的类别。(拍摄需要分为日景、夜景;内景、外景。) 第二行:人物的基本状态和动作。 剧本是画分镜图的依据和基础 课程作业剧本可以用剧本写作软件书写(课件根目录下“playbookeditor.exe”) 关于剧本的更多知识请参阅 葛竞 著《影视动画剧本创作》 ISBN 7-5027-6264-7 * 关于分镜图(分镜头) 又称“故事图”和“故事板”。以草图、绘画或照片,依连戏顺序将影片段落或整部影片的主要动作和叙述流程摘述出来。将影片的文学内容分切成一系列可以摄制的镜头,以供现场拍摄使用的工作剧本。 分镜头剧本是导演为影片设计的施工蓝图,也是影片摄制组各部门理解导演的具体要求,统一创作思想,制订拍摄日程计划和测定影片摄制成本的依据。 分镜头剧本大多采用表格形式,格式不一,有详有略。一般设有镜号、景别、摄法、长度、内容、音响、音乐等栏目。 * 分镜常用语 * * 分镜图样例 * 分镜图绘制要点 充分体现导演的创作意图,创作思想,和创作风格。 分镜头运用必须流畅自然。 画面形象须简捷易懂。(分镜头的目的是要把导演

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