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冀教版三年级信息技术教案全年_精品
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唐山市开平区税钢小学信息技术教案
三年级信息技术教案
第一课 我的新工具——计算机(2课时)
一、教学目标:
认识计算机并了解各种各样的计算机。
体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程。
体会键盘输入,显示器输出的计算机信息处理过程。
培养学生学习信息技术的兴趣。
二、教学重点:
体会鼠标输入及键盘输入
三、教学准备
多媒体教学软件、鼠标一个、键盘一个
四、教学过程
第一课时
(一)、简要介绍计算机
(二)、我来做
1、引导学生找到计算机电源开关,并启动计算机,观察启动过程中的主机、显示器、键盘,2、说说开机前后观察到的现象并填写下表:
主机
显示器
键盘
摸到的
看到的
指示灯亮
显示器亮
指示灯亮
听到的
声音嘀的响声
3、提示开机顺序:先开显示器,在开主机
(三)、涂涂画画
1、介绍鼠标的操作
鼠标操作
操作说明
单击
按鼠标左键一下
双击
快速连续按鼠标左键两下
右击
按鼠标右键一下
拖动
按住鼠标左键并移动鼠标
2、画图,引导学生打开画图程序,单击开始-程序-附件-画图,并在画布上涂涂画画。
五、小结
六、教学反思
由于使用电脑离不开最基本的鼠标操作,而低年级学生初次接触电脑,对于鼠标的操作不是太好掌握,所以决定在下一课加入纸牌游戏这个环节,通过这个环节来使学生掌握鼠标的操作,同时增加电脑的学习兴趣。
第二课时
一、纸牌游戏
1、引导学生打开纸牌游戏,单击开始-程序-附件-游戏-纸牌。
2、讲解纸牌的玩法(不要求学生完全掌握玩法,只要通过游戏熟练鼠标的使用即可)
二、敲敲打打
1、引导学生打开记事本程序,单击开始-程序-附件-记事本。
2、在键盘上敲敲打打,观察记事本的变化
3、按回车键,观察效果
4、移动光标移动键并敲打字符键或数字键,观察字符输入到了哪里。
5、学生交流:说说你了解的有关计算机的信息。
6、引导学生学会正确的关机。
三、小结
四、教学反思
计算机是一种信息处理工具,它通过硬件和软件的支持,对鼠标和键盘等输入设备输入的信息进行加工和运算,转换成人们所需要的信息,通过显示器等输出,本课安排了“摸、看、听”,“涂涂画画”和“敲敲打打”三个活动,充分调动学生的视觉、听觉、触觉等多种感官认识计算机,感受计算机信息处理的过程,激发学生的活动兴趣。而纸牌游戏的环节是我根据以往的教学经验增加的,因为学生年龄小并且是初次接触计算机,对于鼠标的操作不容易掌握,这样就会给以后的教学带来很大的麻烦,所以通过这个环节使学生熟练的掌握了单击、双击还有拖动等。取到了很好的教学效果,并且培养了学生学习计算机的兴趣。
第二课 画大熊猫(1课时)
一、教学目标
通过画大熊猫让学生图形图画的加工处理方法。
椭圆、矩形、圆角矩形工具的使用。
激发学生创造自己作品的兴趣。
培养学生的动物保护意识及热爱祖国的思想感情。
二、教学重点与难点
椭圆工具的使用,难点是椭圆工具的辅助工具的使用。
三、教学过程
(一)、观察大熊猫
1、向学生机广播一段大熊猫的视频(见信息技术教师用书电子版),并让学生观察大熊猫的特征。
2、引导学生观察一组大熊猫的图片,让学生说说大熊猫的特征。
(二)、找工具
1、单击开始-程序-附件-画图
2、观察画图工具
3、调整画布大小
4、介绍工具
①、“椭圆”工具:选择工具箱中的“椭圆”工具后,辅助工具栏中会出现3种不同的效果。第一种效果是无填充色的空心椭圆,第二种效果是以背景色为填充色的椭圆,第三种效果是以前景色为填充色的无边框椭圆。在画图区中拖动鼠标指针,就可以画出选定的椭圆。按住Shift键再拖动鼠标,画出的是一个圆。
②、“矩形”工具:选择工具箱中的“矩形”工具后,辅助工具栏中会出现3种不同效果,选择第一种效果,画出的是边框为前景色的空心矩形;选择第二种效果,画出的是边框为前景色、内部为背景色的矩形;选择第三种效果,画出的是内部为前景色的无边框矩形。在画图区中拖动鼠标指针,就可以画出选定的矩形。
③、“圆角矩形”工具:选择工具箱中的“圆角矩形”工具后,辅助工具栏中会出现3种不同效果,选择第一种效果,画出的是边框为前景色的空心圆角矩形;选择第二种效果,画出的是边框为前景色、内部为背景色的圆角矩形;选择第三种效果,画出的是内部为前景色的无边框圆角矩形。在画图区中拖动鼠标指针,就可以画出选定的圆角矩形。
④、“橡皮”工具:选择工具箱中的“橡皮”工具后,工具箱下面的辅助工具栏中会显示出4种大小的橡皮。选择所需的橡皮大小,再把指针指向画图区,指针会变成橡皮状。这时,在画图区拖动鼠标指针,就可以擦除不需要的图形,使被擦除区域显示背景色。
⑤、撤销操作:在画图过程中,如果画错了,可以“撤销”错误的操作,但在画图中只能撤销最近的3次操作。打开菜单栏中“编辑(E)”选项的
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