三维线下实体的绘制与编辑.ppt

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  ★ 操作步骤   (1)命令:mirror3d 。   (2)选择对象:选择要镜像的对象。   (3)指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]三点:指定镜像平面或通过选项指定。   (4)指定ZX 平面上的点0,0,0:指定镜像平面上的任意一点。   (5)是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]否:确定是否删除源对象。   ★ 选项说明   (1)三点:通过指定的三个点来定义镜像平面。   (2)对象:使用指定的平面对象作为镜像平面。   (3)最近的:使用最后一次定义的镜像平面。   (4)Z轴:根据平面上的一个点和平面法线上的一个点定义镜像平面。   (5)视图:通过指定点,并与当前视图平面平行的平面。   (6)XY:通过指定点,并与XY平面平行的平面。   (7)YZ:通过指定点,并与YZ平面平行的平面。   (8)ZX:通过指定点,并与ZX平面平行的平面。   习题:如图9.4.2所示为三维镜像示例。其中,(a)为源对象,(b)为将源对象沿ZX平面镜像的效果。 图9.4.2 三维镜像示例   三、三维旋转   在AutoCAD的三维空间内,用户可以使用三维旋转命令,围绕任意三维空间轴线来旋转指定的对象。   ★ 启动方式   菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维旋转”。   命令行:ROTATE3D。   ★ 操作步骤   (1)命令:rotate3d 。   (2)当前正向角度:ANGDIR=逆时针,ANGBASE=0。   (3)选择对象:选择要旋转的对象。   (4)指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]:指定旋转轴或通过选项指定。   (5)指定X轴上的点0,0,0:指定旋转轴上的任意 一点。   (6)指定旋转角度或[参照(R)]:指定旋转角度。   ★ 选项说明   (1)对象:将旋转轴与某个现有对象对齐。   (2)最近的:使用最后一次定义的旋转轴。   (3)视图:定义通过指定点并与当前视图平面垂直的直线方向为旋转轴。   (4)X轴:定义通过指定点并于X轴平行的直线方向为旋转轴。   (5)Y轴:定义通过指定点,并于Y轴平行的直线方向为旋转轴。   (6)Z轴:定义通过指定点,并于Z轴平行的直线方向为旋转轴。   (7)两点:通过指定两个点来定义旋转轴。   习题:如图9.4.3所示为旋转示例。其中,(a)为源对象,(b)为将源对象沿X轴旋转30°之后的效果。 图9.4.3 三维旋转示例   四、对齐   在AutoCAD的三维空间内,用户可以使用对齐命令来指定对象平移、旋转或按比例缩放,使其与目标对象 对齐。   ★ 启动方式   菜单栏:“修改”→“三维操作”→“对齐”。   命令行:ALIGN。 ★ 操作步骤 (1)命令:align 。 (2)选择对象:选择要对齐的对象。 (3)指定第一个源点:指定第一个对齐的源点。 (4)指定第一个目标点:指定第一个对齐的目标点。 (5)指定第二个源点:指定第二个对齐的源点。   (6)指定第二个目标点:指定第二个对齐的目标点。   (7)指定第三个源点或继续:指定第三个对齐的 源点。   (8)指定第三个目标点:指定第三个对齐的目标点。   习题:如图9.4.4所示为对齐示例图。其中,(a)中左边的实体为要对齐的实体,右边的实体为要对齐的目标实体,两个实体中4个点分别为两对对应的源点与目标点,对齐效果如图9.4.4(b)所示。 图9.4.4 对齐示例 习题:并集运算如图9.2.2所示。 图9.2.2 并集运算   三、差集运算   差集运算实质上就是从一个实体中减去另一个实体,从而得到一个新的实体。   ★ 启动方式   菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“差集”。   工具栏:“差集”按钮 。   命令行:SUBTRACT。 ★ 操作步骤 (1)命令:subtract 。 (2)选择要从中减去的实体或面域... (3)选择对象:选择从中减去的实体。 (4)选择要减去的实体或面域… (5)选择对象:选择要减去的实体。 习题:差集运算如图9.2.3所示。 图9.2.3 差集运算      第三节 三维对象的编辑   创建三维实体后,可以进行圆角、倒角、剖切和切割等操作修改实体的外观。   一、圆角   三维实体的圆角命令与二维图形相同,利用该命令可以切去实体上的任何一处拐角,使其变成圆角。   ★ 启动方式   菜单栏:“修改”→“圆角”。   工具栏:“圆角”按钮 。   命令行:FILLET。   ★ 操作步骤   (1)命令:fillet 。   

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