服装人体与时装画1演示讲稿.ppt

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服装人体与时装画1演示讲稿.ppt

服装人体与时装画 一:认识时装画 1、时装画的概念 是指正确表达服装穿在人体后的整体绘画效果,也叫服装效果图或时装画。服装画是以绘画作为基本手段,通过丰富的艺术处理方法来体现服装设计的造型和整体气氛的一种艺术形式。时装画应该是多元化、多重性的。 服装画不仅要表现服装款式的外观式样,服装的内部结构线,装饰线,面料品种的质感和纹样图案以及色彩搭配的效果,服装局部的装饰细节,还要表现服装的风格,种类特点以及穿着者的个性及着装的环境气氛。 2、时装画的意义 时装画大约有500年的历史,它是设计家将服装样式的流行消化后,构想出来做为表现的第一阶段,服装设计者将所要展示或是计划推出的服饰,应实际需要,用他们的手和笔将符合潮流服饰的线条形体、色彩、光线和组织的感受表达出来。由于是把预想著装后的情形画出来,所以,必须能表现出穿上后的姿态和感觉,也必须有真实和立体感。 3、时装画的重要性 (1)、以服装设计效果图的表现,表达设计师的设计意图和构思,准确表达出服装各部位的比例结构。 (2)、为打样板和缝制提供十分具体的工艺要求。 (3)、为客户提供准确的设计意图和流行信息。 (4)、为服装厂商和销售商带来促销效果,使之对某类服装留下深刻印象,并产生购买欲。 1.概念 服装人体是指在写实人体的基础上根据视觉的审美需求经过夸张、提炼而成的更为理想的优美人体,它和现实生活中的人体形象有所区别。 2.特点 服装人体是夸张后的人体,强调 头小腿长,身高最少为8.5个头长, 而正常人体只有7.5个头长;服装人 体是简化后的形象,不求精细刻画只 求简洁而独具特色;服装人体根据服装款式和创意主题变化出不同姿态,以表现人体着装后的理想效果。 二、人体结构 服装是人的第二肌肤,它必须依附于人体。人体是服装设计师进行创作的重要依据。人体是由头、躯干、四肢组成,其基本结构由骨骼和肌肉等组成。根据服装设计的要求,我们应该简单了解人体的骨骼和肌肉的基本结构、状态。 1.骨骼 人体骨骼包括206块大小不 同、形状不同的骨头。骨骼是 人体的支架,它们在外形上决 定了人体比例的长短、体型的 大小以及各肢体生长的方向和 形状。骨骼通过关节的连接行 使各种运动。人体骨骼按所在部位可分为颅骨、躯干骨、上肢骨和下肢骨等,每块骨骼根据其所处人体位置的不同,对人体表面产生不同的影响。 颈椎 胸椎 腰椎 骶椎 尾椎 (1)关节 颈椎胸椎腰椎骶椎尾椎 两块以上骨骼的连接处,称之为关节,它是人体的枢纽。全身的关节有着不同的类型和形状,行使屈伸、内收、外展、回旋等运动。关节运动前后在外形上起着不同变化,这是人体造型的关键部分。尤其是脊柱及肩、肘、腕、髋、膝、踝等六大关节,决定了骨骼的运动方向和范围,在服装设计时应特别注意。 (2)脊柱 脊柱在外形上是人体左右的分界线,它 将背部垂直地划分为两个对称的部分。脊柱 不仅是人体躯干的支柱,也是躯干活动的枢纽,它由颈椎、胸椎、腰椎、骶椎和尾椎组成,上连头部,下楔骨盆,全长占身体的五分之二。脊柱从前后看为垂直的直线,从侧面看有四个弯曲。颈部前弯、胸部后弯,腰部又前弯、骶尾部又后弯,如此构成人体侧面的曲线。 (3)重要的骨点 骨骼在人体外形上直接显示于皮肤表面的部分称为骨点,它是表现人体各部的重要标记,也是制作服装时量体的基准点。 它们有隆椎点即颈椎第七节,突出于颈、背交接的中央;肩峰点即肩胛骨外侧最高处;锁骨中心点即左右锁骨上缘中央凹陷处;肘点即肘关节最突出点;膝盖中点即膝盖骨中央;手根点即腕关节最突出点和外踝点即踝关节外侧最突出的点。 2.肌肉   人体的骨骼、关节上附生着肌肉,肌肉又被脂肪覆盖着,最外层是皮肤,由此形成人体的外形轮廓。由于肌肉的收缩牵引着关节运动,产生了人体的动作,因此肌肉的外形特征对人体造型起着重要的作用。 人体造型 人的各部分形体,都是以圆柱体为基本造型的,如颈、上臂、前臂、大腿、小腿等。头部可以理解为蛋形和长方体的混合体,便于人们理解头骨的立体形态。胸廓可以理解为倒梯形,女性胸前附加两个半球体。臀部可以理解为正梯形。 三、人体形态特征 我们可以将世界上所有的物体用几何形体来归纳,也可以用这种概括的眼光来观察人体,从而准确地分析、表现它。 人体的躯干近似于立方体 ,但是当我们正对着人体的某个面时,只能看到人体的一个面,就会觉得它是个平面,只有通过人体四肢的透视变化才能表现出立体的服装人体。斜面的人体就能使我们看到躯干的两个面,其立体感更容易表现。只要注意把握人体躯干部水平线的倾斜变化和所看到的各面的透视变化就可以很好地画出生动的人体。 要了解站立人体的变化规律,还必须研究人体结构中对人体起决定作用的几个部位。画家们把它们归纳为“一竖、二横、三体积、四肢”,它们的变化决定着人体运动的各种姿态。 1.一竖 指脊柱线

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