全国数字艺术教育与合作研讨会.docVIP

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全国数字艺术教育与合作研讨会

北京信息科技大学 关于举办“虚拟现实/增强现实、VR/AR体验馆”最新开发技术 研讨会暨师资高级研修班邀请函 各大专院校、行业单位:   美国数据分析公司Superdata出具的报告显示,2015年已有42亿美元的投资投入到从事VR、增强现实技术(AR)业务的公司以及相关的项目。在Facebook、三星、微软、谷歌、索尼等国际巨头纷纷在这一领域布局的同时,全球也涌现出一大批VR领域的创业企业,中国当然也没有例外。在Facebook以20亿美元收购虚拟现实设备制造商Oculus后的一夜之间,这个被认为是“下一代计算平台”的领域,已经成为了各大互联网企业厮杀的一个新战场。如今,随着计算机芯片运算能力的飞速发展,以及移动智能终端的普及,虚拟现实领域似乎正迎来一次重要的发展拐点。 最新消息显示,虚拟现实/增强现实体验馆、视觉梦工厂、虚拟现实教学设计馆、虚拟现实实感赛车馆、虚拟现实实感高尔夫体验馆、虚拟现实实感旅游体验馆、虚拟现实动物园实感体验馆、全沉浸感实景体验发展迅速,已经大规模用于教育、旅游、实景游戏、虚拟电子图书、智能学习环境、房地产、汽车、院线、安全等领域的行业,并取得了非常好的成果。VR给使用者带来了深度的沉浸感和兴趣盎然的体验。谷歌正秘密开发虚拟现实版Android系统;而虚拟现实也是FacebookCEO扎克伯格认为在下一个十年互联网的下一波浪潮,他称将把OculusVR打造成一个虚拟现实平台,并将其应用到生活中的多个场景当中去;微软的布局,则是在今年1月份一举发布了虚拟现实技术Holograms和对应设备HoloLens。微软在推广上不遗余力,所有Windows10系统中都将内置HologramsAPI,微软还将把Xbox游戏移植到HoloLens虚拟现实头戴设备中;索尼公司宣布了为PS4游戏机而造的虚拟现实头戴设备“ProjectMorpheus”,HTC与游戏公司合作推出HTCVive头盔,三星与OculusRift合作提出GearVR头盔。 国际巨头的这一轮布局,几乎都在这一年内完成,并且看起来似不约而同的意图抢先占领入口,搭建起各自的业务平台。国外与国内,有关虚拟现实的产业链正在迎来一个新的繁荣期。 在这样的大背景下,特开展“虚拟现实、增强现实、VR/AR体验馆、Unity、全景视图、OSG、OpenGL、3Dmax等最新实用开发技术研讨会暨师资高级研修班,建立该领域教学、科研行业教研协作圈,解决教学、讲座、申报科研课题、带本科毕业设计选题、学生就业实训、指导研究生课题、培训高端软件人才等的实际案例开发技术等问题,本次研修班由北京信息科技大学虚拟现实与系统仿真研究所、南京博星科技有限公司学学无忧实训中心联合举办。 具体事宜通知见附件 主办单位: 承办单位: 北京信息科技大学 南京博星科技有限公司 虚拟现实与系统仿真研究所 2016年6月18日 2016年6月18日 附件一 一、培训目标及特点 本次研讨及实训将完整理解、掌握“虚拟现实、移动端虚拟现实经典案例”的技术开发操作过程,提供全部讲课课时的教学内容讲稿、讲课PPT、全部源代码、编程操作步骤、教学录像视频、建立与老师的答疑联系,面授课时4学时,实际提供12课时完成教学案例内容、答疑12学时。 本次研讨及实训将完整理解、掌握“增强现实、VR/AR体验技术、OSG开发虚拟现实应用系统经典案例”的开发操作过程,提供全部讲课课时的教学内容讲稿、讲课PPT、全部源代码、编程操作步骤、教学录像视频、建立与老师的答疑联系,面授课时4学时,实际提供12课时完成教学案例内容、答疑12学时。 本次研讨及实训将完整理解、掌握“Unity3D/3DMax开发虚拟现实、三维游戏制作等虚拟现实编程经典案例”的开发操作过程,提供全部讲课课时的教学内容讲稿、讲课PPT、全部源代码、编程操作步骤、教学录像视频、建立与老师的答疑联系,面授课时8学时,实际提供24课时完成教学案例内容、答疑24学时。 本次研讨及实训将完整理解、掌握“多照片三维重建技术/全景视图开发虚拟现实应用系统经典案例”的开发操作过程,提供全部讲课课时的教学内容讲稿、讲课PPT、全部源代码、编程操作步骤、教学录像视频、建立与老师的答疑联系,面授课时4学时,实际提供12课时完成教学案例内容、答疑12学时。 本次研讨会将研讨如何在核心期刊发表学术文章问题,奠定在《中国图象图形学报》、《计算机仿真》、《系统仿真学报》等期刊发表文章奠定

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