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多媒体通信第3章流媒体技术

第3章 流媒体技术 3.1 概述 3.2 流媒体通信协议 3.3 流媒体实现原理 3.4 流媒体播放方式 3.5 流媒体文件格式 3.6 流媒体系统构成 3.1 概 述 1.流媒体定义 在网络上传输音/视频(A/V)等多媒体信息, 目前主要有下载和流式传输两种方式。 若采用下载方式下载一个A/V文件, 常常要花数分钟甚至数小时。 这主要是由于A/V文件一般都较大, 所需的存储容量也较大; 再加上网络带宽的限制, 所以这种方法延迟很大。 流式传输则把声音、 影像或动画等时基媒体通过音视频服务器向用户终端连续、 实时地传送。采用这种方式时, 用户不必等到整个文件全部下载完毕, 而只需经过几秒或几十秒的启动延时即可进行播放和观看。 此时多媒体文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。 与下载方式相比, 流式传输大大地缩短了启动延时, 同时也降低了对缓存容量的需求。  用户(Web浏览器)通过HTTP/TCP与Web服务器(Web Server)交换信息, 获取流媒体服务清单, 根据获得的流媒体服务清单向媒体服务器(A/V Server)请求相关服务; 然后客户机的Web浏览器启动相应的媒体播放器, 通过RTP/UDP从媒体服务器中获取流媒体数据, 实时播放。 在播放过程中, 客户机的媒体播放器需要实时通过RTCP/UDP与媒体服务

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