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课程网页设计与制作第11章网页动画的制作
* 11.6 逐帧动画 11.6.2 逐帧动画的制作方法 创建逐帧动画的常见方法有以下几种: (1)用导入的静态图片建立逐帧动画。用jpg、png等各式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。 (2)绘制矢量逐帧动画。用鼠标或压感笔在场景中一帧一帧地画出每帧的内容。 (3)文字逐帧动画。用文字作为帧中的内容,实现文字跳跃、旋转等效果。 (4)指令逐帧动画。在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化。 (5)导入序列图像。可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第三方软件(Swish、Swift、3D等)产生动画系列。 * 11.6 逐帧动画 11.6.3 倒数数字逐帧动画实例 操作步骤: (1)执行“文件”→“新建”命令,弹出“新建文档”对话框,新建一个“Flash文档”,单击“确定”按钮。 (2)单击时间轴上的图层1的第1帧,使用文字输入工具在绘图区域输入数字9,如图11-116所示,将数字颜色设置为红色,大小设置为200,如图11-117所示。 图11-116 输入数字9 * 11.6 逐帧动画 图11-117 设置文本 (3)这时可以看到,在时间轴上的第1帧变成一个黑色的小圆点,这说明已经有对象加入第1帧。在第2帧的位置右击,选择“插入关键帧”命令,在第2帧的位置插入关键帧,这时可以看到,第2帧也变成了一个黑色的小圆点,这说明:在插入关键帧的同时将第1帧的对象也复制到了第2帧上。继续添加其余的关键帧,如图11-118所示。 图11-118 添加第2帧到第9帧 * 11.6 逐帧动画 (4)使用“文本工具”,选择第2帧,双击鼠标左键,选中文字,将9改为8,并将颜色设置为粉红色,如图11-119所示。 图11-119 修改文本 (5)以同样的方式依次将其余各关键帧的内容修改为11、6、5、4、3、2、1、0。颜色依次为蓝色、绿色、黄色、橙色、黑色、紫色、淡蓝色、黑绿色。 (6)单击Enter键,播放动画,可以看到数字的倒数功能出现了,这时执行“控制”→“测试影片”命令,查看动画的执行情况。执行“文件”→“导出”→“导出影片”命令,在弹出的“导出影片”对话框中将动画保存为“倒数文字.fla”。 * 11.7 创建形状补间动画 1.形状补间动画的概念 在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中改变形状或绘制另一个形状,Flash根据二者之间的形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。 2.构成形状补间动画的元素 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小和位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动画补间动画两者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮或文字,则必须先“分离”,才能创建变形动画。 * 11.7 创建形状补间动画 3.形状补间动画在时间轴面板上的表现 形状补间动画建好后,时间帧面板上的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个箭头,如图11-120所示。 图11-120 形状补间动画在时间轴面板上的表示标记 4.创建形状补间动画的方法 在动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧,并设置要开始变化的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在“属性”面板上单击“补间”旁边的下拉按钮,在弹出的菜单中选择“形状”,此时,时间轴上的变化如图11-120所示,一个形状补间动画就创建好了。 * 11.7 创建形状补间动画 5.形状补间动画的属性面板 Flash的“属性”面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化,当建立了一个形状补间动画后,单击帧,属性面板如图11-121所示。 图11-121 形状补间动画的属性面板 * 11.7 创建形状补间动画 6.形状提示的使用 (1)形状提示的作用。在“起始形状”和“结束形状”中添加相应的“参考点”,使Flash在计算变形过渡时依一定的规则进行,从而较有效地控制变形过程。 (2)添加形状提示的方法。单击形状补间动画的开始帧,执行“修改”→“形状”→““添加形状提示”命令,该帧在形状上就会增加一个带字母的红色圆圈。相应地,在结束帧形状中也会出现一个“提示圆圈”。用鼠标左键单击并分别按住两个“提示圆圈”,放置在适当的位置,拖放成功后开始帧上的“提示圆圈”变成黄色,结束帧上的“提示圆圈”变为绿色,拖放不成功或不在一条曲线上的时候,“提示圆圈”颜色不变,如图11-122所示。 图11-122 添加形状提示后各帧的变化效果 * 11.7 创建形状补间动画 7.形状渐变动画实
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