- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
算机辅助教育 - 惠州学院
计算机教育应用 第五章 多媒体课件的设计方法 一、课件的结构 1、总体结构 封面:运行课件时出现的第一幅框面,一般呈现制作单位、课件总名称。 扉页:封面后的下一个框面,常呈现课件的子名称。 菜单:课件目录 内容:课件教学内容 说明(帮助):使用说明、操作帮助 封底:制作人员及相关信息 2、内容结构 引入部分(学习基础、学习目标、预备性测验等) 指导部分(内容学习、补充材料) 练习部分(目标检测、分析问题) 3、信息结构 多媒体信息 4、控制结构 计算机主动控制 学生主动控制 计算机-学生混合主动控制 5、结构设计的基本步骤 1)、设计课件的封面与导言 2)、确定课件的菜单组成与形式 3)、划分教学单元和各单元的知识点 4)、设计屏幕的风格与基本组成 5)、确定屏幕内各要素的跳转关系 6)、确定屏幕与屏幕之间的跳转关系 7)、确定屏幕向主菜单或子菜单的返回 8)、确定屏幕向结束的跳转关系 二、封面设计 1、封面导言的类型 1)、介绍型导言(内容、功能、客套语句:个别化课件) 2)、信息获取型导言(输入使用者的信息:个别化学习、练习型、智能化课件) 3)、序言型导言(创设意境:个别化、演示型课件) 2、导言部分的设计方法 根据不同类型的课件选择不同类型的封面导言 针对不同类型封面导言,适当选择和有机结合各种媒体信息 根据主要使用对象的特征,合理设计导言 注意:导言设计要简练,既要突出导言作用,又要避免喧宾夺主。 三、屏幕界面设计 1、构成 1)、窗口(屏幕上的矩形区域) 组成:标题栏、菜单栏、滚动条(水平、垂直)、状态栏和控制栏。 2)、菜单(全屏口菜单、条形菜单、弹出式菜单、下拉菜单、图标式菜单等) 3)、图标(图形符号) 4)、按钮(Windows风格按钮、闪烁式按钮、动画式图形按钮、热点式按钮 5)、对话框 6)、示警盒 2、界面设计原则 1)、一致性原则 2)、适应性原则 3)、灵活性原则 4)、易学易用性原则 3、界面的设计过程 4、界面的设计方法 1)、整体设计(窗口大小、布局) 均衡、规整、对称、可预见性、简明、连贯、整体性、简单、编排。 2)、多媒体素材设计 3)、颜色的运用 4)、界面的转换设计 5)、注意问题: 避免使用专门术语 注意屏幕与各元素的直观性 保持屏幕元素的一致性 考虑使用对象的特点 四、交互方式的设计 1、交互设计的概念 人机交互指人与计算机之间使用某种对话手段,以一定交互方式,为完成确定任务而进行的人机之间信息交换的过程。 人机交互方式:问答式对话、菜单技术、命令语言、填表技术、查询语言、自然语言、图形方式、直接操纵等 交互介质:用户和计算机完成人机交互的媒体,分输入介质和输出介质。 输入介质有键盘、鼠标、光笔、跟踪球、操纵杆、图形输入板、声音输入设备等。 交互:反应式交互、主动式交互、双向式交互 2、人机交互设计的原则 友好性 灵活性 功能性 明确性 一致性 可靠性 图形化 3、人机交互的方式 按钮、菜单、热字、热区、条件判断、文本输入、移动物本、目标区域、限定时间、限定次数、按键等 4、交互方式的设计方法 * (湖南师大附中内部资料)高三化学习总复习课件:高三第五次周考试卷分析课0801(课件)(培训课件)班组建设与5S管理培训多媒体计算机系统常用硬件设备教材 * 计算机教育应用 (计算机辅助教学) 现代教育技术中心 电教中心 罗勇为 E-Mail:lyw@ djzxl@163.com (CAI课件制作) 第一章 计算机与教育 第二章 多媒体计算机辅助教学与课件 第三章 多媒体课件的制作步骤 第四章 课件的开发设计 第五章 多媒体课件的设计方法 第六章 多媒体素材的准备 第七章 多媒体课件的开发工具 目录 第一章 计算机与教育 一、计算机的发展史 1、早期的大型和中型电子计算机 2、超大规模集成电路的小型计算机 3、单板机和苹果机 4、IBM个人微型计算机(PC) 5、多媒体个人计算机(MPC) 6、智能计算机 7、量子计算机 二、计算机教育应用的发展 1、计算机辅助教育(Computer-Based Education, 简称CBE) A、计算机辅助教学(Computer-Assisted Instruction,简称CAI) B、计算机辅助学习(Computer-Assisted
文档评论(0)