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前 言
前 言
翻开报纸,经常看到青少年因沉迷于网络游戏而耽误了正常的学业,不能正常与其他的
同龄人交往甚至于离家出走等等令人痛心的报道,这使我们思考如何解决这个社会问题。我
们认为不能简单地用“堵”的方法来限制青少年使用电脑,而是应该用“疏导”的方法,引
导青少年去学习电脑的精髓,运用电脑激发青少年的创造力和想象力。思快客就是这样一种
引导的工具,它引导青少年去领悟电脑的真谛,运用电脑激发青少年的创意。
玩网络游戏确实很有趣,很刺激,但归根到底,是把自己作为在别人设定的游戏规则里
的一个棋子,其思维活动局限于设定好的游戏规则里,反复的玩耍除了得到刺激外,并不能
开拓他们的思维。除了限制,有没有更好的方式去引导呢?限制游戏迷玩游戏,还不如问问
游戏迷,有没有想过自己去尝试创意一种游戏规则让大家玩呢?回答可能是“太难了!”“没
人教,不知道怎么弄。”思快客就是这样一种引导激发青少年创意的电脑软件。又如同到电
影院看电影,看者很轻松,但又有多少人会去思考一部电影是怎样完成的?又有多少人会去
尝试创作一部自己的小电影?大部分人都停留在观赏电影上,因为这样轻松,不需要动脑筋。
但少数不满足于此的人,通过不断地磨炼自己的观察力、创意和毅力,最终让大众接受了自
己的作品。运用思快客你可以制作属于你自己的动画片,让游戏迷们开动脑筋自己去构想剧
本、情节、场景、音乐以及游戏规则,自己动手创作属于自己的原创作品!
在学校里,思快客可以作为一种引导学生自由创意的教学辅助工具。填鸭式的教学方式,
在“文凭社会”里,有其背景和效果,对于提高升学率十分有效,但某种程度抹杀了青少年
的创造力,阻碍了其自由创造思维的发展。思快客作为一种多媒体的教学辅助工具,可以弥
补学校正常教育的不足,提高学生的学习兴趣。
从另一个角度看,目前的信息社会,电脑已经不稀奇了,看看城市家庭的电脑普及率就
可以知道——根据最新数据,目前城市家庭电脑普及率已达 44 %,到 2006 年底,平均每 2
户就拥有 1 台电脑。虽然城市的电脑普及率已与先进国家不相上下,但是我们的孩子 80%、
90% 是用电脑娱乐或玩游戏,相比之下,在先进国家,家庭的父母本身熟悉电脑,甚至于电
脑及其核心软件就是他们所开发推广的,他们能引导自己的孩子使用电脑,不仅能玩游戏,
还能开发游戏,包括现代社会各行各业不可缺少的应用软件,诸如汽车领域的设计开发、银
行金融领域的设计开发、移动通讯领域的设计开发等等。但我们国家的家庭,父母可能自己
从来没有接触过电脑,买了电脑自己不能引导孩子如何运用电脑,其结果是电脑往往变成了
单纯用于娱乐的游戏机。那么如何给孩子提供一个合理利用电脑的环境呢?如何让孩子从小
就认识到自学的重要性呢?鉴于此,我们进行了尝试和探索:创造性思维是一种心理过程。
对孩子而言,只要是运用已有的知识经验,经过独立思考,在教师讲授或自己学习的基础上
有新的理解,从而有独到见解;只要能发现不同于教科书、不同于教师的解题方法和学习
思快客初级教程
方法;只要能运用已知解决实际问题且具有新颖性、独特性 , 这些都是创造性思维。思快客
就是激发孩子创造性思维的一个平台,在这里,孩子们可以自己设计游戏,画出脑海中想象
的图像。与一般的电脑绘图软件不一样的是,思快客可以运用命令条编程方式,使所绘图像
如同动画片一样动作,栩栩如生。因为操作简单、易学,即使从来没有用过电脑的父母也能
与孩子一起创作。但创意与电影观赏不同,自己要动脑筋,需要循序渐进地培养观察力。开
放性的思维能力不是一天两天的工夫就能够养成的,重要的是要持之以恒,有心有意地培养。
思快客鼓励孩子们自己制定游戏规则,运用给定的简单命令快速开发游戏。学习本书并
尝试着自己开发游戏的过程,使学习电脑更丰富、更深刻、更生动有趣。本书采用文字与图
形结合的讲解方法,简单易懂,便于孩子们轻松接受。本书主要介绍基本操作、应用技术、
图像技术、多媒体技术等,并教孩子们学习基本命令条的使用方法,以及使用图形、补充物
品等工具来创作动画的方法,另外还介绍了形态的动作
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