生成虚拟现实需要解决以下三个主要问题.ppt

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生成虚拟现实需要解决以下三个主要问题

虚拟现实技术介绍 虚拟现实技术介绍 1.引言 1.虚拟现实的定义 2.举例说明应用 3.虚拟人 5.主要技术和设备VR系统制作 6.将来发展展望 虚拟现实技术 虚拟现实技术 虚拟现实技术 虚拟现实的定义 虚拟现实的定义 数字城市 数字城市 数字城市 埃及新建国家博物馆 虚 拟 人 虚 拟 人 的 用 处 虚 拟 人 的 用 处 虚 拟 人 虚 拟 人 虚 拟 人 虚 拟 人 虚 拟 人 3D扫描仪 虚 拟 味觉 虚 拟 触觉 虚 拟 性 数 据 手 套 数 据 手 套 数 据 手 套 数 据 手 套 数 据 手 套 3D 眼 镜 3D 眼 镜 3D 眼 镜 3D 眼 镜 3D 眼 镜 3D 眼 镜 数 字 头 盔 数 字 头 盔 三 维 鼠 标 谢谢大家听课! 手指力觉反馈装置是一种可以产生真实的接触和受力感觉的装置(专利技术)。如图3所示。该装置具有体积小,结构简单,可产生较大的驱动力的特点。它可以被安装在用户的手指或其它部位,利用安装在接触触头上的力传感器对作用力进行反馈控制,保证用户得到真实的力觉反馈。将多个力反馈单元安装在同一个手指上,可以构成具有力反馈功能的“力觉反馈数据手套”。 力觉反馈数据手套结构示意图 ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 肉眼所看到的景像是一种具有层次、深度的立体影像。一般我们所谓3D游戏,实际上并非真正的3D;显示卡虽以x、y、z轴来处理资料,然而输出至屏幕时仍须再次转换成2D,因为屏幕先天即是2D,所以我们称呼这种3D为「平面3D」。 让我们先做个简单的实验,首先伸出您的一根手指头,并凝视这根手指,然后闭上右眼、张开左眼;再来张开右眼、闭上左眼,仔细观察左、右眼所见是否有些不同?这个不同即为「视差(parallax)」。立体3D的技术即是要将这个「视差」持续在屏幕上表现出来。因此为使观赏者得以观看真正立体,每个眼睛所看到景物必须与另一眼稍有不同。事实上,在真实生活里左、右眼所看到的景物即有些不同,而这理论即被应用在立体3D科技之中。 液晶立体眼镜(Liquid Crystal Shutter Glasses)技术可以让这个「视差」持续在屏幕上表现出来。藉由控制IC送出立体讯号(左眼->右眼->左眼->右眼->依序连续互相交替重复)至屏幕,并同时送出同步讯号至液晶眼镜使其同步切换左、右眼影像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。 液晶立体眼镜为一穿透液晶镜片,藉由电路对液晶眼镜开、闭的控制 ( 开:眼镜镜片全黑以便遮住一眼影像;闭:眼镜镜片为透明以便另一眼看到另一眼该看到的影像),液晶眼镜即可模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替呈现在屏幕上,并同步配合液晶眼镜,使眼睛看到正确画面--左眼看到左眼、右眼看到右眼该看的影像,加上人眼的视觉暂留生理特性,如此就能看到真正立体3D影像。 用来将左、右眼影像表现在屏幕上的硬件格式有四种: 交错式(Interlacing)、画面交换(Page Flipping)、同步倍频(Sync Doubling)、线遮蔽(line blanking),理论上以上四种格式都可以应用在立体3D游戏,但实际上仅有画面交换与同步倍频广泛应用于立体3D游戏。 画面交换(Page Flipping):画面交换系由一特殊程序改变显示卡工作原理,使新的工作原理可以用来表现立体3D,因为每一显示卡芯片有其自己独特的工作原理,所以若要使用画面交换,那么必须针对各个显示芯片发展独特的立体驱动程序以驱动3D硬件线路,因此画面交换仅限于某些特定显示卡芯片(以目前而言,多用于 nVidia VGA chip)。 同步倍频 (Sync-Doubling):同步倍频与画面交换不同,它是用硬件线路而非软件去产生立体讯号,所以无需任何驱动程序来驱动3D硬件线路,因此任一3D加速显示卡芯片皆可支持。 夏普发布了首款同时支持2D/3D显示的笔记本电脑,该笔记本能够在没有3D眼镜的情况下生成3D图象。该产品属于Mebius系列,型号为PC-RD3D。将在10月27日上市,价格为2995美元。 该3D成像技术基于“parallax barrier(视差栅栏)”原理,在3D模式下,该技术可以对人眼进行欺骗,以达到生成立体效果的目的。在2D模式下,该栅栏将呈透明状态。 ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

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