被JS坑了钱包 不可忽视显卡Shader频率.docVIP

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被JS坑了钱包 不可忽视显卡Shader频率

被JS坑了钱包 不可忽视的显卡Shader频率 前言:Shader频率成为JS坑人的新把戏 Shader频率中文意思为着色器频率,它是DirectX 10统一渲染架构(Unified Shader Architecture)诞生后出现的新产物,Shader频率与显卡核心频率和显存频率一样,都是影响显卡性能高低的重要频率。 ○Shader频率影响显卡性能的原因 NVIDIA的Geforce 8系列显卡采用统一渲染架构,而Shader(包括Vertex Shader和Pixel Shader)的数量是衡量一款显示核心性能的重要依据,在3D运算是Shader与3D模型的创建以及像素渲染效率有最直接的联系。虽然Geforce 8系列显卡在流处理数量上与Radeon HD系列显卡有较大差距,但是NVIDIA单独将Shader频率提升至了核心频率的2.2——2.5倍,使Shader的工作效率得到了大幅度提升。你也可以简单的理解为一个不等式,Shader频率*Shader数量≈Shader性能,所以提升Shader频率是最容易提升显卡3D性能的。当然Shader频率也不是越高越好,因为Shader频率必须工作在核心频率的2.2——2.5倍,如果高于这个值或者低于这个值,显卡都会出现花屏。(实际上2.15——2.55倍为极限值) ○厂商如何通过Shader频率降低成本 任何一个显卡领域的新概念,从推广到消费者接受,需要一个较长的过程,目前各厂商和媒体并没有大力去推广Shader频率这个概念,甚至很多产品上市后都未标明Shader频率,正是因为这样的轻视,给一些不负责任的厂商创造了蒙骗消费者的机会。比如一款Geforce 8600GTS默认核心、显存频率设定很高,核心为750MHz,显存频率为2000MHz,Shader频率为1650MHz,因为Shader频率工作在2.2倍,所以显卡不需要更为复杂的设计和更好的用料作为前提,保证显卡工作在极高频率环境下,这样的显卡被消费者买回家,游戏真实性能未必会比Geforce 8600GTS高出多少,而价格还会贵更很多! 由于消费者对Shader频率这种新产物,需要一段时间的接受过程,所以很多不知情的用户也未去重视这一点。笔者在对近期的主流单品显卡进行测试时也发现了这一问题,不少显卡的默认Shader频率都设定为2.2倍(或者更低一点),而不是较高的2.5倍,这点在NVIDIA的Geforce 8500GT、Geforce 8600GT、Geforce 8600GTS几款显卡身上反映得比较严重。(ATI的显卡核心和Shader频率是工作在1:1比例下,所以不存在以上问题。) 面对当前存在的这种问题,《鸦哥大讲堂》决定对全系列的NVIDIA Geforce8系列显卡进行检测,看看各芯片的显卡工作在2.2倍或2.5倍Shader频率性能有何不同,看看那些打着高频旗号的超频显卡究竟坑坏了多少消费者? 参与本次Shader频率测试的显卡 本次测试我们一共选择了Geforce 8400GT、Geforce 8500GT、Geforce 8600GT、Geforce 8600GTS,Geforce 8800GT和Geforce 8800GTS 320MB、Geforce 8800Ultra共10块显卡,其中Geforce 8500GT、Geforce 8600GT、Geforce 8600GTS各两款,一款采纳低频率,一款采纳高频率,下面我们就其中部分产品做个简单介绍。(以下产品并非问题产品,我们只是借来作为测试参考物,部分公版测试产品通过超频软件Rivatuner 2.06设定频率模拟实现。) ○微星8400GS 微星NX8400GS-TD256E为256MB GDDR2版的Geforce 8400 GS显卡,PCB遵循NVIDIA官方样板设计,但在用料、做工和散热器配置上极尽精湛。 微星NX8400GS TD256E显卡 NVIDIA G86-213是Geforce 8500 GT上G86-300的衍生型,内部着色器规模和设计和G86-300完全相同:内含16个通用标量着色器,着色器/ROP以接近2:1的比例频率异步。但用于实现Geforce 8400 GS产品的G86-213在内存控制器位宽上是64bit,只有G86-300的一半,这使其将在Geforce 8500 GT本身并不充裕的3D加速能力上进一步弱化,但显著降低GPU和PCB相关的制造成本。 ○翔升 8600GT 翔升8600GT采用Geforce 8600GT P402 6层PCB。接口方面采用了高端显卡上常见的双DVI+S端子设计,通过左上方的SLI金手指可以使用硬件桥接的方法搭建SLI系统。 翔升86

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