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FLash动画设计介绍与实践教案flch4.ppt
第4章 使用元件、实例和库 4.1 元件、实例和库资源 4.2 创建元件 4.3 创建和编辑实例 4.4 使用库和共享资源 4.5 应用实例 4.6 习题和实验指导 主目录 4.1 元件、实例和库资源 元件是Flash中非常重要的概念,元件使得Adobe Flash CS3功能强大,也是动画体积小的主要原因之一。本节主要介绍元件、实例和库的基本本概念。 4.1.1 元件 元件是存放在元件库中的图形、按钮、影片剪辑或者引入的音频文件和视频文件,是Flash中最重要的概念之一。用户可以创建或导入一些元件,当需要时打开元件库,直接引用元件。元件只需要创建一次,便可在flash文档中重复使用。所以在动画制作过程中,用户可以根据需要重复使用某个元件。 使用元件可以简化编辑,这是由于修改某个元件后,将使所有对应的多个实例随之更新,而不必逐一更改,如果将多个分离的图形元素合并成一个元件,需要的存储空间将大大减少。一个元件的多个实例只占用一个元件的空间。 4.1.2 实例 实例就是将元件从元件库拖到舞台的一个引用,是元件在舞台中的具体体现。当把元件从库中拖入到舞台就成了实例。用户可以在舞台中对实例进行任意改动,但是这些改动只是针对所选实例,并不改变元件的本身。但当编辑元件库中的元件时,该元件所对应的所有实例将会更新。 4.1.3 库 选择“窗口”→“库”菜单命令或Ctrl+L快捷键,可打开“库”面板。如果是新建的Flash文件,“库”面板中暂时没有任何元件存在,如果是打开的一个Flash文件,该文件中有创建的元件,这些元件会显示在”库”面板中。 “库”面板专门用于元件的存储与管理。在创作动画时,用户可以直接从”库”面板拖曳元件到场景中用于动画制作。用户还可以将元件作为共享库资源在文档之间共享。 本章目录 4.2 创建元件 元件是动画制作中极为重要的一个环节,本节将就元件的制作与处理作详细地介绍。 4.2.1 元件的类型 在Flash中创建的元件分为三种:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。 1. 图形元件 图形元件主要用来制作动画中的静态图形,没有交互性。它有相对独立的编辑区域和播放时间,当应用到场景中时,会受到当前场景中帧序列和其他交互式设置的影响。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。 2. 按钮元件 使用按钮元件可以创建交互式按钮,通过事件来激发它的作用。按钮元件有4中状态,即弹起、指针经过、按下和单击,每种状态都可以通过图形、元件以及声音来定义。当用户创建了按钮时,就可以给按钮的实例分配动作。 3. 影片剪辑元件 使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。它是Flash中用途最多、功能最强的元件。影片剪辑拥有它们自己独立于主时间轴的多帧时间轴,可以创建独立于时间轴而播放的动画。在场景中,如果要产生动画效果必须给它足够长度的帧,但是,影片剪辑元件中的动画是一段动画的循环,在主时间轴上只占据一帧。影片剪辑元件可以包含交互式控件、声音和其它影片剪辑实例,也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。 4.2.2 创建新元件 可以通过舞台上选定的对象来创建元件,也可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容,并在Flash中创建字体元件。元件可以拥有Flash的所有功能,包括动画。 通过使用包含动画的元件,用户可以创建包含大量动作的 Flash 应用程序,同时最大程度地减小文件大小。 如果一个元件中包含重复或循环的动作,例如鸟的翅膀上下翻飞,则应该考虑在元件中创建动画。若要向文档添加元件,请在创作时或在运行时使用共享库资源。下图是元件的一个实例。 4.2.4 将动画转换成影片剪辑 如果要在舞台上重复使用一个动画序列或将其作为一个实例操作,则可将该动画序列转换为影片剪辑元件。 下图是转换的一个示例。左图是在舞台中制作的动画界面,右图是转换为影片剪辑元件后的界面。 4.2.5 创建图形元件 创建图形元件的方法有二种:一种是通过菜单操作进行,即,选择“插入”→“新建元件”菜单命令,然后在创建新元件对话框中,选择图形元件类型,再单击“确定”;另一种是先在Flash文档中编辑图形,然后将编辑的图形选中,选择“修改”→“转换为元件”菜单命令或在选中的对象上,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择“转换为元件”,并进行元件类型的设置。也将其它元件转换为图形元件。新建图
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