《 赋值、输入和输出语句》素材1(新人教B版必修3).docVIP

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《 赋值、输入和输出语句》素材1(新人教B版必修3)

1.2基本算法语句 计算机完成任何一项任务都需要算法。但是,我们用自然语言或程序框图描述的算法,计算机是无法“理解”的。因此还需要把算法翻译成计算机能理解的“计算机程序设计语言”(Progamming Language),编制成计算机程序。 我们前面学过,算法有三种基本结构:顺序结构、条件结构和循环结构。为了实现算法中三种基本的逻辑结构,各种程序设计语言都包括下列算法语句:输入语句、输出语句、赋值语句、条件语句和循环语句。 程序设计语言有很多种,如BASIC,Foxbase,C语言,C++,J++,VB等。它们的基本原理是相同的。本章中,我们学习的程序设计语言是“QuickBASIC”语言,它是一种类BASIC语言。BASIC是Beginner Allpurpose Symbolic Instruction Code(初学者通用符号指令代码)的英文缩写,与1964年由美国的两位教授设计,具有简单、易学的特点。 1.2.1输入语句、输出语句和赋值语句 输入语句、输出语句、和赋值语句基本上对应于算法中的顺序结构。计算机从上而下按照语句排列的顺序执行这些语句。 一、输入语句 例15.编制一个程序,在电脑屏幕上显示Hello,evryone!“。 解:运行QuickBASIC软件,在编辑窗口内输入下面程序。 PRINT “Hello,evryone!” Hello,evryone! 编辑程序 其中的PRINT是一个命令,它的作用是输出它后面引号中的内容。运行该程序,会在电脑屏幕上显示:Hello,everyone! 例16. 设变量x=123,编制一个程序,在屏幕上显示出x的值。 解:“运行QuickBASIC软件,在编辑窗口内输入下面程序。 X=123 123 PRINT X END 编辑程序 运行结果 [思考] PRINT语句后的输出内容中,加引号和不加引号的区别? __________________________________________________________________________________________________________________________________ 上面几个例子中“PRINT”语句就是输出语句,对应于程序框图中的输出语句。其一般格式为: 注意,提示内容和变量之间用分号“:”隔开;如果要输出多个变量,用逗号隔开,例如 PRINT “ a,b,c=”; a,b,c 例17.当x=123时求函数的值。 解:“运行QuickBASIC软件,在编辑窗口内输入下面程序。 编辑程序 运行结果 程序中的运算符,和我们平常用的有所不同,具体如下: 数学运算 加 减 乘 除 程序符号 + - * / x^n sqr(a) abs(a) 二、输出语句 例18.编写一个程序,输入x的值求函数的值。 解:“运行QuickBASIC软件,在编辑窗口内输入下面程序。 编辑程序 这个程序中,第一行的INPUT语句就是输出语句,其后的x是一个变量。该语句的作用是从键盘输入x的值。例如要计算x=100时的函数值,就输入100。 输出语句对应于程序框图中的输出框,其一般格式为: 输出语句可以在计算机屏幕上输出常量、变量和提示信息。 三、赋值语句 赋值语句前面已经见过,请再在看一下例3 : x=123 y=x^3+3*x^2-24*x+30 PRINT “y=” ; y END. 第一行和第二行叫做赋值语句,顾名思义,赋值语句就是将表达式所带表的值赋给变量。 赋值语句中的“=”叫做赋值号,它和数学中的等号不完全一样。计算机执行赋值语句时,先计算“=”右边的表达式式的值,然后把这个值赋给左边的变量。 例如第一行中,就把左边的123赋给右边的变量x(即让x等于123);第二行,先计算出左边的表达式的值为1401960,然后把1401960赋给变量y。 赋值语句的一般格式为: 可以把变量看作一个存放数据的盒子,而且是最多只能存放一个数据的盒子。当一个新数据放进去时,原来的数就被“挤”了出去。 请说出下面程序输出的结果 a=10 a=a+20 PRINT “a=”;a END 第一行:把等号右边的数值10赋给左边的变量a; aa a: 第二行:先计算等号右边a+20的值10+20=30,然后把数据30存入变量a,a中原来的10被冲掉。 1

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