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第3章 动画制作基础教材课程.ppt
第3章 动画制作基础;3.1 Flash动画基础;3.1.1 与Flash文档相关的文件类型;3.1.2 时间轴;3.1.2 时间轴;3.1.2 时间轴;3.1.2 时间轴;3.1.2 时间轴;3.1.2 时间轴;3.1.3 场景;3.1.3 场景;3.1.4 动画元素;3.1.5 元件与实例;3.2 逐帧动画;3.2.1 创建逐帧动画的方法;3.2.2 绘图纸;3.2.2 绘图纸;3.2.2 绘图纸;3.2.2 绘图纸;3.2.3 实例——飞翔的老鹰;新建一个Flash文档。
设置大小为288像素×209像素。
背景颜色为白色。;导入“背景.bmp”文件
选择第30帧,增加过渡帧;新建一个图层,选中第1帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,导入 “老鹰.gif”文件。;将老鹰适当缩小一些,并适当调节它的位置。;新建一个图层,输入“天高任鸟飞”。;执行【控制】|【测试影片】命令,观察动画的效果。
如果满意,执行【文件】|【保存】命令,将文件保存成“飞翔的老鹰.fla”文件。
如果要导出Flash的播放文件,执行【文件】|【导出】|【导出影片】命令。;逐帧动画;新建一个Flash文档。
文件大小为550像素×400像素。
【背景颜色】为白色。;选择第1帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将 “背景”图片导入到场景中。;新建一个名为“立方体”的影片剪辑元件。
依次绘制各帧中立方体的外形并填充相应的颜色,共18帧。;新建一层。
在时间轴的第1帧上,把库中的“立方体”影片剪辑拖入主场景中。
放在场景的中下部。
按Ctrl+回车预览动画效果。;3.3 形状补间动画;3.3.1 形状补间动画基础;形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。
其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间。
如果使用图形元件、按钮、文字,则必须先“分离”才能创建变形动画。;形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。;在动画开始处创建或选择一个关键帧,并设置要开始变形的形状。
在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状。
再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,选择【形状】。;3.3.2 形状补间动画的属性面板;在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”,使Flash在计算???形过渡时依一定的规则进行,从而较有效地控制变形过程。;单击动画开始帧,执行【修改】|【形状】|【添加形状提示】命令。该帧的形状上就会增加一个带字母的红色圆圈,在结束帧形状中也会出现一个“提示圆圈”。
用鼠标左键单击并分别按住这2个“提示圆圈”,放置在适当位置。
;“形状提示”可以连续添加,最多26个。
将变形提示从形状的左上角开始按逆时针顺序摆放,将使变形提示工作更有效。
形状提示的摆放位置也要符合逻辑顺序。
形状提示要在形状的边缘才能起作用。
调整形状提示位置前,按下“贴紧至对象”按钮,会自动把“形状提示”吸附到边缘上。; 效果预览;新建文档
创建变形对象
把字符转为形状
创建补间动画
添加形状提示
添加文字;3.3.5 实例——珍惜水源;新建文档
文件大小为500×410像素
【背景颜色】为白色;将名为“珍惜水源.jpg”图片导入到舞台。
选择第80帧,按键盘上的F5键,增加一个普通帧。;新建一个名为“水珠1”图层。
使用【椭圆工具】画一个无边的圆。
用【颜料桶工具】填充圆。;复制刚画好的水珠。
新建3个图层,在每个图层中粘贴一个水珠,调整水珠的位置。
在第20、40帧处为各图层添加关键帧。;选取第一个水珠,在第40帧处用文字“珍”取代水珠。
对“庆”字执行【分离】命令,把文字转为形状。
在第40帧处的相应图层上依次用“惜”、“水”、“源”3个字取代另外3个水珠,并执行【分散】命令。;在“水珠”各图层的第60帧及第80帧处,分别添加关键帧。
分别复制第20帧中的“水珠”图形,再分别粘贴到第80帧中。
注意: 应该先清除第80帧处4个“水珠”图层中的内容。;在“水珠”各图层的第20、60帧处单击帧,建立形状补间动画。;3.4 动作补间动画;3.4.1??动作补间动画的概念;构成动作补间动画的元素是元件。
包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等,但不能是形状。
只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。;动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。; 形状、动作补间动画的区别;在动画开始处创建或选择一个关键帧并设置一个元件
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