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九年一贯制信息技术教学的衔接及教法初探
九年一贯制信息技术教学的衔接及教法初探
二十一世纪是一个信息技术高度发达的社会,掌握基本、必要的信息技术知识和技能将是这个社会的一把万能钥匙,决定着个人、乃至整个民族、国家的命运。可见,信息技术教学在学科中扮演着日益重要的角色。我校是一所依偎于美丽太湖的年青的农村九年一贯制实验学校,一年级至初三都开设了《信息技术》学科,由于小学、初中在教材上一些内容的重复、不延续及学生年龄特点的差异,在年级的衔接、教法上出现了一些问题。经过几年不懈地实践探索,逐渐归纳出一套由浅入深、年级延续的教学内容,较好的解决了九年一贯制信息技术的衔接。下面来谈一下我的一些感悟、体会。
年级(一~三年级)——随心所欲玩鼠标
Windows系统软件的诞生,以其图符化、多任务、良好的人机界面的强大优势被人们所广泛采用,越来越多的操作由鼠标来完成。因此,熟练、灵活、随心所欲地运用鼠标,是学习Windows等各种软件必要的基础,。所以,我把鼠标教学列入低年级信息技术教学的主要内容。
低年级学生好玩,有意注意时间较短,抽象思维能力较差,但当他们感兴趣时会异常专心,接受、模仿能力会变得特别强。因此,在教学中,我主要运用学玩结合的教学方法,围绕鼠标采用一些开发学生智力,有趣好玩的游戏、画图等软件,努力创设游戏氛围,制作、下载一些生动有趣的多媒体课件,引起他们的有意注意,使他们在游戏中学习知识,开发智力,培养独立、合作、创新的能力。
如在一年级的鼠标教学中,我运用多媒体课件把鼠标作成形象可爱的小老鼠,左键和右键当作老鼠的左右眼。在人机互动的课件中,学生高兴地让小老鼠眨左眼、右眼,眯着眼上窜下跳……形式既玩得开心,引发了兴趣,又无意中学会了鼠标的指向、单击、右击、双击拖动等操作。我还经常从网上下载一些新鲜有趣的益智游戏,如泡泡龙、搭积木、造房子、玩纸牌等,在课上让他们尽情地玩,开心地学,尽可能地发挥形式的主观能动性。很快,他们就能轻松自如地驾驭鼠标了。
学会了鼠标后,便让学生开始学习键盘和“画图”。键盘的作用不比鼠标差,但学起来可枯燥的多了。面对108个键,而且学生英语还没学,时常把英语字母念成拼音字母,打英文时常常在茫茫三排26个字母中失去方向。于是,我借助键盘练习游戏——打气球,并让学生在八个手指的三段指节上写好对应的字母,按指法要求进行游戏,逐渐地注重速度,潜移默化地使他们学会盲打,也不强求学生记住英文,因为以后学拼音打汉字时可事半功倍了。
计算机画图有着美术课堂画图所无法比拟的优势:操作简单,容易擦除,可多次修改,又不弄脏小手。在加上教师的引、导、游戏的教学方法,不仅使学生学会画图,还保持了良好的兴趣,培养了他们的创新思维,也进一步巩固了鼠标的用法。
年级(四~六年级)——“走马观花”学本领
随着年龄的增长,知识的积累,思维的发展,中年级学生喜欢表现自己,在同学面前爱炫耀自己的本领,特别喜欢学习新奇的东西,常常要穷根问底。利用这些特点,结合学生年龄段心理实际,确定教学内容为初级的Word,Powerpoint,文件、窗口的操作及Internet运用。
在教学中,通过引用他们感兴趣的话题,即学就用,演示竞赛,自我学习,讨论交流及故设误区等方法,激发学生的兴趣,让他们主动的学习,学会本领。如在学习Word后,让他们思考:学会Word后有什么用?你想用它做什么事?然后给予充分的时间,让他们完成各自的创作,一遇到问题,马上大家讨论交流,共同解决;解决不掉的,恰好再引入Internet课题,学习网上查询、搜索、下载。这样既使他们即学即用,及时巩固知识,又能充分调动学生学习的积极性,扩展了求知的方法,发扬了团结互助的精神,提高了动手能力。
三、高年级(初一~初三)——百尺竿头用电脑
初中学生逐渐会用自己的思维看待事物、问题,喜欢琢磨并独立地去解决问题,经常对电脑动手动脚,尝试去了解一些电脑工作的原理、过程。如他们经常会问:电脑里面究竟有哪些东西?它为什么会有这么多的功能?Internet到底是怎么回事?精彩的网页是怎么来的?……因此,我将电脑原理、硬件组成、Excel电子表格、网络知识及网页制作作为教学内容,让学生从另一个高度、用另一种眼光看待计算机,采用自我动手、自己探索、演示讨论、故设难关等教学方法,多给予他们动手实践、独自探索的时间和机会,充分地因材施教。
如在上硬件组成课时,我特地知道学生打开主机看一看,了解常用硬件组成部分,允许他们去插拔、拆卸硬盘、内存等部件几连线,使学生学会电脑组装的知识;从电脑病毒着手,引出程序的概念、原理,让学生懂得电脑的各种功能都是由程序来操纵、完成的;通过对实物交换机、HUB、网卡、网线、Modem的分析及连接,逐步使学生了解Internet的物理组成;通过演示、制作,和学生的自我探索、学习,使他们初步了解HTML文本语言,会用下载并自我改
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