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第四届软件大赛
第四届软件大赛-选拔赛
竞赛规则及样题
1. 组别
竞赛分为:c/c++本科A 组,c/c++本科B 组,c/c++高职高专组,java 本科A 组, java
本科B 组,java 高职高专组共6 个组别。每位选手只能参加其中一个组别的竞赛。
2. 时长
4 小时,全程封闭。
3. 形式
全程机考。
选手机器通过局域网连接到各个分赛区的竞赛服务器。
选手答题过程中无法访问互联网,也不允许使用本机以外的资源(如USB 连接)
以“服务器-浏览器”方式发放试题、回收选手作答。
4. 参赛选手机器环境
机器配置
X86 兼容机器,内存不小于1G,硬盘不小于60G
Windows NT 内核系统(WindowsXP, Windows2000 等)
c/c++ 开发环境:
Visual C++ 6.0 (英文,精简版)
支持ANSI C++ 标准
支持 STL
不支持 MFC ,ATL 类库
帮助文档(英文,chm 格式)
Borland C++ 3.1 (精简版)
Java 开发环境
JDK 1.5
Eclipse Helios for JavaSE
JCreator 2.0
API 帮助文档 (英文,中文,chm 格式)
5. 题目形式
竞赛题目完全为客观题型,选手所提交作答的运行结果为主要评分依据。
(1)填空题
题目为若干具有一定难度梯度、分值不等的结果填空题或代码完善填空题。
结果填空题
题目描述一个具有确定解的问题。要求选手对问题的解填空。
不要求解题过程,不限制解题手段,只要求填写确定的结果。
代码填空题
题目描述一个具有确定解的问题。
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题目同时给出该问题的某一解法的代码,但其中有缺失部分。
要求选手读懂代码逻辑,对其中的空缺部分补充代码,使整段代码完整。
只填写空缺部分,不要填写完整句子。
(2 )编程题
题目为若干具有一定难度梯度、分值不等的编程题目。这些题目的要求明确、答案客观。
题目一般要用到标准输入和输出。
要求选手通过编程,对给定的标准输入求解,并通过标准输出,按题目要求的格式输出
解。题目一般会给出示例数据。
一般题目的难度主要集中于对算法的设计和逻辑的组织上。理论上,选手不可能通过猜
测或其它非编程的手段获得问题的解。
选手给出的解法应具有普遍性,不能只适用于题目的示例数据(当然,至少应该适用于
题目的示例数据)。
为了测试选手给出解法的性能,评分时用的测试用例可能包含大数据量的压力测试用
例,选手选择算法时要充分考虑可行性的问题。
6. 涉及知识
Java 高职高专组
解题所涉及的知识:基本语法、面向对象、网络编程、接口、集合、IO 、多线程、内
部类、异常。(数据结构、swing 等图形界面不涉及,不涉及html 、JSP 、Tomcat、开
源框架等web 开发方面,不涉及JDBC 、SQL 等数据库编程方面)
解题允许使用的特性:JDK1.5 支持的全部特性
Java 本科B 组
解题所涉及的知识:Java 高职高专组全部知识 + 数据结构 (高校《数据结构》教材中
出现的经典结构,及其通过组合、变形、改良等方法创造出的变种)
解题允许使用的特性:同java 高职高专组
Java 本科A 组
解题所涉及的知识:Java 本科B 组全部知识 + 设计模式,反射,XML ,多核与并发,
测试理论,Swing 界面。
解题允许使用的特性:同java 高职高专组
c/c++高职高专组
解题所涉及的知识:结构、数组、指针、标准输入输出、文件操作、递归
(在代码填空中不会出现c++知识,不会出现ANSI C 之外的windows API 调
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