浮雕初级班辅导的资料.doc

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浮雕初级班辅导的资料

第一章 命令释义 ※ 新建模型 创建一个高度为零的矩形网格 操作步骤: 1》 选择要建模的线条 2》 模型--新建模型 4》 确定 例如: 3》 设置参数 长(50) 所框选线条横向和纵向的最大尺寸分别为50毫米和60毫米 宽(60) 边界余量 将线条的最大尺寸再向外扩大的尺寸,即最终的模型尺寸为52*62毫米 XY步长 此模型一个像素块的尺寸为0.05毫米。此数值需要根据实际需要更改。 顶点数 所建网格像素块的总数量为1384760个。此数值需要根据实际需要更改。 限高 此模型最高只能做到36mm,此数值可以根据需要更改 保底 模型最小高度为零,不能做负值。(区域浮雕除外) 模型顶点数:模型中顶点的总数决定了系统的运行速度。一般该参数在500万之内,在当前的P4机器上,速度较快,在高配置的机器上,顶点数可达1000万左右。6.0在虚拟雕塑界面下,能直接新建一亿顶点数以下的模型。 模型顶点数可以根据实际使用情况增加或减少。在构造模型的大面时,可以减少顶点数以提高速度。在大面构造好之后,构造模型的表面细节时,再增加顶点数,以便精细控制。 步长的设定由行业和图纸的大小来决定。步长更改后顶点数也随之变化。顶点数决定系统的运行速度,步长影响图纸的精细程度。一般情况下:五金模具类图纸本身偏小,图纸精度相对要求高。步长设置为0.03--0.1之间。木雕类图纸偏大,图纸的精细程度要求相对较低,步长一般设置为0.1-0.2之间。这也只是一个参考值,具体的设置要根据实际要求设定。 ※ 保存/加载雕塑模型 JDP文件及位图文件没有把雕塑模型分层保存。重新加载文件后,流动层和固化层合并了。 而VSM文件是分层保存流动层及固化层上的内容,重新加载后可完整恢复保存前的状态。但是VSM文件不保存二维及三维图形。 ※ 位图转浮雕 此命令和图像纹理中位图转浮雕是一样的。都是把图片转成浮雕。不同的是,浮雕界面下的该命令只支持BMP格式。艺术曲面里的位图转网格支持的格式更多。 ※ 存为位图/加载模型颜色 位图是点阵图像,或者说是由像素块构成的图片,是我们最常见的图片。存为位图就是把我们做好的浮雕文件储存为图片的方式。有高度和颜色两种。在5.5的版本中高度存为位图的端口处于关闭状态。 最常用的是颜色存为位图。它可以 有效的防止颜色丢失后的找回或者整体颜色和局部颜色的互换使用。 ※ 模型颜色分块转浮雕 它是位图转浮雕的另外一种方法,同时在我们的模型上可以生成原始图片的颜色。 ※ 截取模型 截取模型就是在浮雕制作过程中把不需要的模型裁剪小,以达到降低顶点数的目的。 或者在制作较大文件时,由于原始模型精度过低导致无法刻画细节。这时,可以把需要刻画细节的部分截取下来,重新调整合适的步长,单独刻画。 截取模型参数 删除原模型 是否删除原始模型 压低区域内顶点高度 被截取掉的模型的最高点是否被压缩 高度压低到 被截取掉的模型的压低高度 操作步骤: 模型--调整步长---设置参数--确定 ※ Z向变换 点击 低点移至XOY 或 高点移至XOY 可以把模型底部聚中和顶部聚中。一般在浮雕制图中模型处于底部聚中状态,在编路径的时候模型处于顶部聚中状态。 点击 Z向镜像,模型由产品图变成模具图。 在高点的地方输入想要的Z向高度值,再点击Z向缩放,可以实现模型Z向高度的缩放。在模型进行高度微调的时候比较常用。 注意:它只是更改模型的Z向值,X/Y值不变。 ※ 重置雕塑模型 重置雕塑模型是用来在框选了多个模型进入浮雕后,用来切换当前工作模型的命令。因为在虚拟浮雕下只能操作一个浮雕模型。 ※ 撤销雕塑 在虚拟浮雕制图过程中,我们有两套撤销命令。一套是线条的撤销。分别是撤销Ctrl+Z和返回Ctrl+X。或者是常用工具条里中的 这两个按钮。 还有一套撤销命令是浮雕造型中的撤销。它的撤销命令是Z和X,或者撤销雕塑和重做雕塑。 线条的撤销和浮雕的撤销是两套机制,互相不冲突。 ※ 擦除命令 擦除命令相当于我们的橡皮工具,使用该命令就是把我们绘制的浮雕擦除到最近一次模型固化时的状态。 在虚拟浮雕里,我们有两个层,一个是固化层一个是流化层。固化层就是用橡皮擦除不了的。流化层是可以用橡皮擦除的。擦除操作就是流动层上刷子经过之处清零,恢复成最近一次模型固化时的状态。擦除操作是对撤销命令的补充和加强。黄色是模型的颜色,擦除颜色就是把刷子所经过的区域置为基色。 在下面几种情况下模型处于固化层状态: 新建的模型是固化层 执行过整体固化命令后的模型是固化层 拼合后的模型是固化层 网格重构后的模型是固化层 软件关闭后,再次打开,模型重置为固化层。 软件中有两个以上模型,各模型之间

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