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JAVA图形界面设计一
第5章 图形界面设计(一)
本章重点:框架窗口,按钮事件处理方法,面板和滚动面板,布局设计,文本框事件的处理方法,以及利用文本框和文本区作数据输入输出的方法。
本章难点:按钮事件和文本框事件的处理方法。
5.1 图形界面设计基础
早先程序使用最简单的输入输出方式,用户在键盘输入数据,程序将信息输出在屏幕上。现代程序要求使用图形用户界面(Graphics User Interface,简称GUI),界面中有菜单、按钮等,用户通过鼠标选择菜单中的选项和点击按钮,命令程序执行功能模块。本章学习如何用Java语言编写GUI程序,如何通过GUI实现输入和输出。
5.1.1 AWT和Swing
先前用Java编写GUI程序,是使用抽象窗口工具包AWT(Abstract Windowing Toolkit,抽象窗口工具包)。现在多用Swing。Swing可以看作是AWT的改良版,而不是代替AWT,是对AWT的提高和扩展。所以,在写GUI程序时,Swing和AWT都有使用。它们共存于Java基础类(Java Foundation Class,JFC)中。
尽管AWT和Swing都提供了构造图形界面元素的类,但它们的重要方面有所不同:AWT依赖于主平台绘制用户界面组件;而Swing有自己的机制,在主平台提供的窗口中绘制和管理界面组件。Swing与AWT之间的最明显的区别是界面组件的外观,AWT在不同平台上运行相同的程序,界面的外观和风格会有一些差异。然而,一个基于Swing的应用程序可能在任何平台上都会有相同的外观和风格。
Swing中的类是从AWT继承的,参见图5.1。有些Swing类直接扩展AWT中的对应的类。例如,Japple、Jdialog、Jframe和Jwindow。
Java.awtJava.langJWindowJDialogJFrameJComponentJAppletJavax.swingDialogWindowAppletPanelContainerComponentObject
Java.awt
Java.lang
JWindow
JDialog
JFrame
JComponent
JApplet
Javax.swing
Dialog
Window
Applet
Panel
Container
Component
Object
Frame
Frame
图5-1 AWT和Swing的类层次结构
图5-1 AWT和Swing的类层次结构
使用Swing设计图形界面,主要引入两个包:
Javax.Swing包含Swing的基本类;
Java.Awt.event包含与处理事件相关的接口和类。
由于Swing太丰富,不可能在一本教科书中给出Swing的全面介绍,但本书所介绍的有关Swing的知识,已足以让读者编写相当精美的GUI程序。
5.1.2 组件和容器
组件(Component)是图形界面的基本元素,用户可以直接操作,例如按钮。
容器(Container)是图形界面的复合元素,容器可以包含组件,例如面板。
Java语言为每种组件都预定义类,程序通过它们或它们的子类创建各种组件对象。例如,Swing中预定义的按钮类Jbutton是一种组件类,程序创建的Jbutton对象,或Jbutton子类的对象就是按钮。Java语言也为每种容器预定义类,程序通过它们或它们的子类创建各种容器对象。例如,Swing中预定义的窗口类Jframe是一种容器类,程序创建的Jframe或Jframe子类的对象就是窗口。
为了统一管理组件和容器,为所以组件类定义超类Component类,把组件的共有操作都定义在Component类中。同样,为所有容器类定义超类Container类,把容器的共有操作都定义在Container类中。例如,Container类中定义了add()方法,大多数容器都可以用add()方法向容器添加组件。
Component、Container和Graphic类是AWT库中的关键字,其中Graphic类将在第7章中介绍。为能层次地构造复杂的图形界面,容器被当作特殊的组件,可以把容器放入另一个容器这种。例如,把若干按钮和文本框分放在两个面板中,再把这两个面板和另一些按钮放入窗口中。这种层次地构造界面的方法,能以增量的方法构造复杂的用户界面。
图5.2示意Swing提供的GUI组件类和容器类,以及它们之间的继承关系。组件和容器从功能上可以粗分如下:
JCheckBoxMenuItemJbuttonAbstractButton
JCheckBoxMenuItem
Jbutton
AbstractButton
JmenuJm
Jmenu
JmenuItem
JComboBoxJRadioButtonMenuItem
JComboBox
JR
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