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NUGL全国高校电子竞技联赛秋季赛策划案
2005NUGL全国高校电子竞技联赛春季赛
2005NUGL全国高校电子竞技联赛
第三届全国高校电子竞技联赛
暨全国高校数字嘉年华巡展
规模第一的全国高校电子竞技赛事暨巡展
北京奥申传播文化传播有限公司
200
主承办机构
指导单位:
共青团中央·中国青年报社
主承办单位:
主办:中国青年报·青年体育
承办:北京奥申传播文化传播有限公司
中国电脑教育报报
指定合作单位:
协办单位:猫扑网
搜狐网
指定门户网站:新浪网
官方媒介:中国青年报·青年体育
指定IT媒介:中国电脑教育报
指定IT网站:太平洋网
指定行业杂志:家用电脑与游戏
指定专业网站:亿赛网
指定专业杂志:电子竞技
指定专业报纸:中国网游
组委会成员:
组委会主席:毕熙东: 中国青年报·青年体育 总编辑
组委会顾问:魏纪中: 北京奥组委执委
中国信息产业集团董事长
王俊生: 中国体育赛事公司董事长
王 熙: 团中央少工委 中国青少年技能培训中心主任
王 刚: 中国大学体育联合会竞赛部 部长
活动简介
联赛、巡展举办时间:
秋季赛2005年9
联赛、巡展举办地点:
北半区:北京/沈阳/济南/天津/西安
南半区:上海/广州/杭州/武汉/南京
选取以上每个城市的一所著名大学体育馆成为本次联赛的“分赛区决赛和巡展”的举办地点。12月
大赛项目:
CS 1.6版本
WAR3 1.18 版本
关于NUGL 2005
第二届全国高校电子竞技联赛是中国青年报青年体育报针对高校学生活跃而又封闭的独特特点举办的一项全国性的电子竞技赛事。比赛由各高校团委学生会直接组织学生参与,是国内有史以来参与高校学生最多、覆盖面最广、水平最高、赛事最正规、基础设施最完善的高校电子竞技赛事。同期,举办巡展活动,让您的产品走进大学校园,通过与高校学生的零距离接触,树立企业形象、促进企业销售。
为什么 要选择NUGL 2005?
高校学生已经形成规模庞大的聚居区,信息传播快,NUGL是大学生电子竞技赛事的黄金品牌,结合其运营方式、影响力及规模效应拓展市场是迅速占领高校市场的捷径;
高校学生能够站在时代前沿,能够比较快的接受新的概念和商品,超过1000万名的高校学生,超过50亿元人民币的高校IT消费市场已日渐成为中国规模庞大且仍在高速增长的基础性个人IT消费市场,巨大市场价值等待挖掘;
高校学生对全国年轻人市场的示范与带动作用不可小视。
NUGL 2005采用全球最热门的电子竞技游戏:CS和WAR3,得到全国超过700所高校的广泛支持,直接报名高校学生将超过30万(“WCG中国”报名人数1万);
100多家大众媒体、体育媒体、IT媒体和游戏媒体历时6个月(2月份~7月份)的连续跟踪报道和广告宣传,NUGL 2005的广告投放总价值超过1000万人民币(详见广告投放表);新浪、搜狐、网易、TOM、小熊在线、亿赛、猫扑等著名网络媒体均开设比赛专区,完整持续近六个月的系统宣传,多方位,全角度的展现企业品牌的魅力和特色;
本次比赛由电子竞技领域最专业的团队运营,由曾经成功运营了包括2002WCG中国区总决赛,2次成功运营世界CS冠军战队-SK访华,以及成功举办过其他40余次较具规模电子竞技赛事的WOTOO电子竞技团队来运营;
校内宣传形式多样,每个分赛点高校有同学负责校内BBS,校内海报张贴,校内广播,校内横幅等;
全新感受,展览、展示、体验多元一体的新型比赛模式。
什么人 参与NUGL 2005?
全国700余所高校的30万名高校参赛选手;
全国超过500万名的高校学生爱好者和关注者。
您可以从NUGL 2005中得到 什么?
品牌推广:NUGL 2005对于帮助企业在全国高校灌输企业理念、品牌文化将起到最为直接、最深入的积极作用。创造机会,加深消费者的印象,使企业产品形象进一步稳固;
互动展示:企业的优秀产品走进校园与每场4000人次高校学生的现场零距离接触,让高校学生通过现场体验分享产品价值,并配合体育赛事的开展可以建立起消费者对产品的依赖和忠实;
公关促销:结合电子竞技营销理念开展一系列的公关促销活动,推动企业在校外的实际销售,更好地占据高校这个巨大市场;
宣传独到:赞助体育赛事比传统广告形式多,回报
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