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简单画图程序课程设计
武汉理工大学《专业课程设计2(面向对象程序设计)》课程设计说明书
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目录
TOC \o 1-3 \u 1. 基本功能描述 PAGEREF _Toc6697 1
2. 设计思路 PAGEREF _Toc25131 1
3. 软件设计 PAGEREF _Toc16233 3
3.1 设计步骤 PAGEREF _Toc20175 3
3.2 界面设计 PAGEREF _Toc5738 6
3.3 关键功能的实现 7
4. 结论与心得体会 8
5. 参考文献 9
6. 思考题 9
7. 附录 9
7.1 调试报告 9
7.2 测试结果 10
7.3 关键源代码 1
简单画图程序
1. 基本功能描述
1) 在菜单处的有相应的菜单项,可以选择绘制的图形形状,如直线、矩形及椭圆,可以选择线宽,有1-5可供选择,还可以选择线色以及填充色,通过弹出的颜色对话框选择需要的颜色,如果不选择线宽、线色以及填充色,则按默认的画笔以及画刷来绘制选择的图形。
2) 选择好图形后,通过鼠标可以绘制出相应的直线,矩形或椭圆,鼠标的按下确定图形的起点,鼠标的拖动则确定了图形的终点,即通过鼠标的拖动来决定图形的大小,鼠标弹起,此图形则绘制完毕。
3) 增添了工具栏,有相应的选择项,可以更方便地实现相应的功能。
2. 设计思路
1) 对需要用到的变量进行初始化。
2) 选择相应的图形之后就响应相应的消息处理函数,给shape赋对应的值。选择不同的线宽,线色与填充色,则改变画笔和画刷的属性。
3) 鼠标的按下响应LButtonDown(),定义起点的坐标,鼠标的拖动响应MouseMove()改变终点的坐标,鼠标的弹起响应LButtonUp(),刷新,得到绘制图形。
4) 选择图形或其它属性,可进行下一次绘制。
开始
开始
初始化(即初始化相关变量,如shpae、线色m_nColor、填充色m_fColor、画笔pen、画刷brush、起点opoint、终点epoint等)
初始化(即初始化相关变量,如shpae、线色m_nColor、填充色m_fColor、画笔pen、画刷brush、起点opoint、终点epoint等)
选择线宽?
选择线宽?
Y
改变画笔属性
改变画笔属性
N
选择颜色?
选择颜色?
?
Y
改变画笔属性
改变画笔属性
N
选择填充?
选择填充?
Y
改变画笔属性
改变画笔属性
N
椭圆?矩形?直线?
椭圆?
矩形?
直线?
响应矩形的消息处理函数OnRect()shape=2响应直线的消息处理函数OnRect()shape=1响应椭圆的消息处理函数OnRect()shape=3
响应矩形的消息处理函数OnRect()shape=2
响应直线的消息处理函数OnRect()shape=1
响应椭圆的消息处理函数OnRect()shape=3
鼠标左键按下,响应LButtonDown(),opoint=point
鼠标左键按下,响应LButtonDown(),opoint=point
鼠标左键按下拖动,响应MouseMove(),epoint=point,响应OnPaint(),绘制图形
鼠标左键按下拖动,响应MouseMove(),epoint=point,响应OnPaint(),绘制图形
鼠标左键弹起,响应LButtonUp(),刷新,得到图形
鼠标左键弹起,响应LButtonUp(),刷新,得到图形
结束
图1 程序流程图
3. 软件设计
3.1 设计步骤
创建一个给予单文档的应用程序框架。命名为“yuyangyi”。
图2 创建工程
编辑菜单。添加需要的菜单项,如图3;设定好ID值,如图4;建立类向导,在视图类中,对菜单项添加对应的COMMAND消息出理函数,部分菜单项还添加对应的UPDATE_COMMAND_UI消息函数,如图5。
图3 添加菜单项
图4 设定菜单项ID
图5 建立类向导
创建工具栏。在插入处选择资源,新建工具栏,如图6;在工具栏上添加相应的按钮,在属性处更改其ID,如图7。
图6 新建工具栏
图7 编辑工具栏
4)在相应消息函数处添加代码,实现其功能。建立类向导,添加WM_PAINT消息,以及LBUTTONDOWN、LBUTTONUP、MOUSEMOVE消息,并在其中添加相应的代码,如图8。
图8 添加WM_PAINT消息
3.2 界面设计
表1 界面控件表
控件名称
控件类型
ID属性
相关变量
绘图
下拉式菜单
直线
菜单项
工具栏按钮
ID_LINE
int shape
矩形
菜单项
工具栏按钮
ID_RECT
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