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- 2018-04-15 发布于江西
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游戏美术项目详解教案任务1.2游戏开发流程和团队构架
教 案 游戏制作基础知识1.2 游戏流程
教 案 首 页
课 题 项目一 游戏制作基础知识1.2 游戏流程
一、组织教学
二、复习与导入
三、学习新课
游戏开发流程
创意 —— 一个游戏的原始想法
提案 —— 写成文字的详细策划方案,作为游戏制作的依据
制作 —— 由策划、美术、程序等小组共同完成项目的研发
整合 —— 将图片、关卡、程序打包到一个完整的游戏中
测试 —— 找出游戏出错的地方并记录下来
除错 —— 将错误进行修正
调试 —— 进行游戏产品完成前最后的调试工作
完成 —— 项目结束
推广 —— 游戏的市场推广,让玩家都认识它
游戏开发团队构架
游戏制作人
开发组长
资源管理组
行政管理组
项目组
主策划
故事任务
玩法设定
关卡设定
平衡值
游戏AI
场景设定
风格设定
游戏美术组
美术总监
原画组长
人物原画
场景原画
3D美术组长
游戏场景
游戏角色
游戏动作
游戏特效
游戏引擎地图编辑器
2D美术组长
材质处理
用户界面制作
游戏程序组
程序总监
游戏程序
游戏引擎开发
网络游戏客户端开发
四、专业教学实践(课堂练习;课后作业)
1.题目
写出3D美术的构成
2.内容
3D美术组长
游戏场景
游戏角色
游戏动作
游戏特效
游戏引擎地图编辑器
3.核心技能要求
注意各部分的顺序与相互间的关系
4.评估验收标准
自评与互
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